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작성자 참새강추
작성일 2010-11-13 14:20:17 KST 조회 257
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제목
다시한번 풍선대마왕님
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이렇게 능력의 '효과'에서 효과를 지정해 준 만큼

'능력 레벨 수치'를 인식합니다. 스샷을 보시면 바로 이해가실겁니다.

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풍선대마왕 (2010-11-13 14:24:57 KST)
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아 그렇구나......... 해볼게요!
풍선대마왕 (2010-11-13 14:26:06 KST)
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효과가 지속효과 생성으로 시작하면
그걸 레벨만큼 줘야하는건가요?
풍선대마왕 (2010-11-13 14:29:56 KST)
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아 알겠다 이제야..!! 잘되요 감사합니다 참새님

근대, 효과 노가다 생성은 조금 그래서 (렉
같은 효과를 레벨만큼 주고
트리거에서 능력사용시 업그레이드로 효과 수치 올리는 용도로 사용할려구여!
아이콘 참새강추 (2010-11-13 14:30:22 KST)
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네, 레벨별로 지속효과부터 피해까지 이어지는 녀석들을 다 만들어주셔야 합니다.
어떻게 보면 상당히 비효율적으로 보이지만 저는 계속 그렇게 작업하고 있구요,
후에 업그레이드와 능력레벨이 겹칠 경우 복잡하게 계산안하고 수치만 수정하면 되니깐
나름 또 괜찮더군요.
아이콘 참새강추 (2010-11-13 14:33:02 KST)
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해결되셨다니 다행입니다. 위에도 말씀드렸지만
능력 레벨에 따른 수치 상승과 업그레이드에 따른 수치 상승이
복잡하게 얽힐 경우는 (곱하기, 더하기 연산에 의한 수치가 달라지는 현상)
따로 효과를 만드시는게 좋을듯 하네요 ^^
풍선대마왕 (2010-11-13 14:34:15 KST)
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예! 명심할게요!
잘 알려주셔서 감사해요~~~
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