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작성자 아이콘 우리집뒷마당
작성일 2010-11-14 21:31:53 KST 조회 340
제목
아오;; 유닛 소멸 트리거가 왜 이상하게 작동하죠?

이벤트 -

유닛 소멸
    유닛: 유닛 그룹에서 가져온 유닛
        그룹: 조건에 일치하는 구역 내 유닛
            구역: 전체 지도
            유닛 필터: 배제됨: 미사일, 숨김
            플레이어: 1
            유닛 유형: 해병
            개수: 아무 양
        인덱스: 1

행동 -

기본 방향을 향하는 유닛 만들기
    플레이어: 3
    개수: 1
    유형: 감염된 해병 (캠페인)
    지점: 유닛의 위치
        유닛: 트리거 발동 유닛
    플래그: 배치 무시

 

 

분명히 P1의 해병이 죽을경우 P3의 감염된 해병이 툭 튀어나와야되는데,

소멸되는 유닛이 분명히 '해병'인데도 이벤트의 '유닛 유형'이 다른거일땐 절대 작동안하고, '감염된 해병'일때만 이게 작동하구요.

그렇게 해서 작동시킨다 해도 이번에는 생성된 P3의 감염된 해병이 죽는데 또 P3의 감염된 해병이 툭 튀어나오네요.

 

트리거에는 이트리거 하나밖에 없는데..대체 왜이럽니까 ㅠㅠ '유닛 피해받음'도 이렇고  '유닛 소멸'도 이렇네요

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아이콘 우리집뒷마당 (2010-11-14 21:45:06 KST)
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행동에 텍스트 표시를 넣었는데 안뜨는걸로 봐서 이벤트에 문제가 있는건 확실한거같은데..
Starllcraft.378 (2010-11-14 21:51:30 KST)
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데이터로 처리하셔도 될 듯 한데요... 모든 해병에 동일하게 같은 현상이 일어나야 한다면 동작 강화효과 만드시로 소멸 응답 혹은 피해 응답 - 치명적 설정 하신 후에 유닛 생성효과로 연결하심 될듯.,.ㅋ
아이콘 우리집뒷마당 (2010-11-14 21:53:29 KST)
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ㄴ 전에 그렇게 만든적 있는데 트리거로 결국은 다시 만들어진 유닛을 다른 플레이어한테 넘겨주는 작업을 해야되더라구요..; 혹시 이것도 데이터로 처리 가능한지?
Starllcraft.378 (2010-11-14 22:06:58 KST)
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데이터로 처리 가능하긴 합니다. 신경기생충 아시죠? 그 기술이 순수 데이터인데 그걸 이용하면 타 플레이어에게 넘기기가 가능합니다. 그런데 문제는 표지가 있어야 해요. 뭔가 다른 플레이어가 다른 유닛으로 그 유닛에게 특정 기술을 걸어야 읽힐거에요. 신경기생충 하듯이.. 그냥 비유하자면 마인드 컨트롤 능력(스1의 다크아콘) 이 가능하단 말이었구요 단순하게 하시려면 저건 데이터로 처리하시고 말하신 넘겨주기는 트리거로 하면 됩니다. 트리거로 이벤트에 '유닛 만들어짐' 혹은 '유닛 구역내 진입' 이용하시고 조건에서 옳은 유닛인지 (예를들면 유닛 동작 있음인가? 그런 식으로 비교요.) 판단하시고 넘겨주기 행동하시면 될 듯 하네요 ㅋ
아이콘 우리집뒷마당 (2010-11-14 22:13:18 KST)
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ㄴ 으으.. 역시 그거밖에 없나요? ㅠㅠ 신경기생충도 찾아봤는데 시전자-대상 관계가 귀찮아서 접었고..
유닛 동작 있음은 좋은 조건인거같네요, 팁 감사합니다 ㅎ
아이콘 우리집뒷마당 (2010-11-14 22:19:38 KST)
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어라? 해병에 "감염 가능"이라는 동작 만들어서 넣고, 트리거로 유닛 피해받음 이벤트(유닛 유형 : 아무) + 조건에 유닛 동작있음 하니까 되네요..?ㄷㄷ
아이콘 LlIiEe (2010-11-14 22:50:48 KST)
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이벤트에 검색 조건을 넣으면 제대로 동작하지 않습니다..
"아무"유닛으로 이벤트를 만들고, 아래 조건에서 해당 유닛의 조건을 넣어보세요..
아이콘 우리집뒷마당 (2010-11-14 22:52:08 KST)
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ㄴ 넵 ㅎㅎ 그걸로 해서 해결됬어요 ~
아이콘 LlIiEe (2010-11-14 22:52:16 KST)
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이벤트-아무 유닛 소멸
조건-전체지도에서 플레이어1의 해병유닛 유형 인덱스 1
행동-플레이어3에게 감연된 해병 추가

이렇게요ㅣ..
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