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작성자 아이콘 Venlac
작성일 2010-11-19 22:14:52 KST 조회 411
제목
브루마블같은 칸이동 방식은 어떻게 구현해야할까요?

그냥 대충 생각한걸론

 

 

<<플레이어 변수>> (정수

 

주사위 던질시 나온수를 <<플레이어 변수>>에 + 해줌

 

그리곤 지점<<플레이어변수>>로 이동 지시전달

 

 

이렇게 하려했더니

이렇게하면

 

각 모서리칸을 그냥 무시하고 가까운걸리로 해서 가는데 ㅠ ㅠ ㅋ;

흐허 ...어려운 트리거로 생각못하고 간단하게 생각하니 이렇게 되는데 방법 없을까요

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아이콘 Raven (2010-11-19 22:16:06 KST)
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플레이어 변수랑 플레이어 변수+주사위 숫자의 범위를 생각해서

모서리를 지나야 하면 지시전달 두번으로
아이콘 Raven (2010-11-19 22:19:09 KST)
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그 뭐지 지시전달에 쉬프트키 누른껐처럼 하는꺼 있찌 않나요

아니 왜 쒸프트끼까 안빠찌찌
아이콘 Venlac (2010-11-19 22:23:17 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ쒸프트키안빠찌씨는 례이쁜님
아 지금 머리속이 혼란하네요 ㅠㅠㅋ
아이콘 Raven (2010-11-19 22:25:57 KST)
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예를들어서 모서리가 0번 10번 20번 30번이면

변수<10이고 변수+주사위>10이면 지시전달10-지시전달변수+주사위

이러면 될듯 for문으로 0 10 20 30 해주고요
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