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작성자 아이콘 Starllcraft.378
작성일 2010-11-21 19:14:50 KST 조회 388
제목
하루에도 12번씩 욕을 먹지~~

ㅏㄹ랄라~~

 

맵퍼분들 절 보고 학습하세요.

 

어떻게 하면 망하는지 ㅠ

 

그냥 전 포기했음.

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아이콘 Raven (2010-11-21 19:21:04 KST)
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아.. 안돼요;;
아이콘 LlIiEe (2010-11-21 19:21:56 KST)
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생각을 잘못하고 계신것이..
무관심보다 따끔한 욕 한마디가 오히려 관심이 있어서 하는거에요..
맵 올렷는데, 아무도 관심이 없는것보다,
지금처럼 사람들이 좋은점 나쁜점을 딱딱 뽑아내는게 훨씬 긍정적인 도움이 되는거죠.
지금 유즈맵 게시판을 보면 가우스 관련 글밖에 안보입니다.
이게 바로 맵이 흥했다! 라는것이고,
차차 수정을 통해 완전체로 거듭하는것만 남은것이죠..

화이팅입니다 ㅋ
Shelak_ (2010-11-21 19:59:19 KST)
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지도 편집기 철학
디자인 팀의 지도 제작에 대한 접근 방식은 세 단계로 명확하게 구분할 수 있습니다.



1) 재미 요소 찾기. 지도가 아무리 복잡하고 완벽하게 만들어져 있더라도, 만약 재미있지 않다면 아무도 플레이하고 싶지 않을 것입니다. 따라서, 최대한 빠르게 지도를 작동 가능한 수준으로 만들되, 다듬기나 미세 조정은 그 지도가 정말로 플레이하기에 재미있는지 확신할 수 있을 때까지 보류하는 게 좋습니다. 이렇게 하면 하나의 지도에 너무 많은 시간을 할애하고 지도를 게시한 후에야 본래 의도가 제대로 구현되지 않았다는 걸 깨닫게 되는 상황을 방지할 수 있습니다.



2) 배우기 쉬운지 확인하기. 처음 지도를 플레이하는 플레이어들이 참여하자마자 즉시 다른 플레이어들과 경쟁할만하다고 생각할 수 있으면 가장 이상적입니다. 그렇다고 지도가 고차원적이거나 복잡하면 안 된다는 뜻은 아닙니다. 무엇보다 접근성, 직관성, 게임플레이 요소가 명확하게 전달되어야 하고 쉽게 이해할 수 있어야 합니다.



3) 지속적으로 피드백을 찾기. 질문이나 건설적인 비판을 두려워하면 안 됩니다. 무엇보다도 디자이너들이 공식 사용자 제작 지도를 제작하는 것이 플레이어들의 노력을 가로채기 위해서가 아니라 지도 제작 커뮤니티에 꾸준히 더 좋은 그리고 탄탄한 도구를 제공하기 위한 작업임을 강조하고 싶습니다. 공식 지도 제작에 스타크래프트 II 지도 편집기를 사용함으로써, 디자이너들은 프로세스를 개선하기 위한 방안들을 확인하고 지도 제작자분들이 자신의 작업물을 Battle.net에 더 편안하게 게시하거나 더욱 좋은 결과물을 만들어내는 데 도움이 될 수 있을 것입니다.
Starllcraft.378 (2010-11-21 20:03:27 KST)
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전 셋 다 없네요...
아이콘 tomatoss (2010-11-22 06:11:34 KST)
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자신감이 떨어지신 것 같네요; 인기도 상위권인 맵인데;;;
좀 더 자신을 자랑스럽게 여기셔요;
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