작성자 | 참새강추 | ||
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작성일 | 2010-12-04 11:23:40 KST | 조회 | 601 |
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제목 |
드롱프라임님의 행위자 -> 행위자 색조변경을 사용해보고..
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드롱 프라임님이 팁게에 올려주신
행위자 모델로 마법의 피해 효과등을 유닛에게 적용할때
따로 유닛에서 설정하지않고 해당 행위자에서 _Unit 과 _Selectable 을 이용하여
행위자가 적용되는 유닛의 색조를 변경하는 예제로
버프 / 디버프를 좀더 시각적으로 활용해보고자 적용을 해보다가
발견한 아주 소소한 녀석입니다. 아시는분들은 다 아시겠지만...
다중으로 이펙트 행위자를 통해 유닛의 색조를 변경할때
(ex: 화염계열일때는 유닛을 붉은 색조로, 얼음계열일때는 유닛을 푸르딩딩 색조로)
그냥 _Unit으로만 적용하게 되면, 행파시 색조지우기를 하게되면
색조가 중첩될 경우, 다른 색조까지 지워버리게 됩니다.
이 경우, 각 색조변경의 행위자메시지에서, 레이블을 각각 적절하게 이름지어주시면,
색조 중첩은 당연하고, 위와같이 색조지우기를 실시할 때,
해당 행위자와 무관한 색조변경까지 지워지는 사태가 발생하지 않습니다.
그나저나 참 유용한 팁인듯합니다. 이펙트와 함께 시각효과를 살리실때 쓰시면 원츄할듯!
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