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작성자 참새강추
작성일 2010-12-04 11:23:40 KST 조회 601
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제목
드롱프라임님의 행위자 -> 행위자 색조변경을 사용해보고..
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지

드롱 프라임님이 팁게에 올려주신

행위자 모델로 마법의 피해 효과등을 유닛에게 적용할때

따로 유닛에서 설정하지않고 해당 행위자에서 _Unit 과 _Selectable 을 이용하여

행위자가 적용되는 유닛의 색조를 변경하는 예제로

버프 / 디버프를 좀더 시각적으로 활용해보고자 적용을 해보다가

발견한 아주 소소한 녀석입니다. 아시는분들은 다 아시겠지만...

 

다중으로 이펙트 행위자를 통해 유닛의 색조를 변경할때

(ex: 화염계열일때는 유닛을 붉은 색조로, 얼음계열일때는 유닛을 푸르딩딩 색조로)

그냥 _Unit으로만 적용하게 되면, 행파시 색조지우기를 하게되면

색조가 중첩될 경우, 다른 색조까지 지워버리게 됩니다.

이 경우, 각 색조변경의 행위자메시지에서, 레이블을 각각 적절하게 이름지어주시면,

색조 중첩은 당연하고, 위와같이 색조지우기를 실시할 때,

해당 행위자와 무관한 색조변경까지 지워지는 사태가 발생하지 않습니다.

 

그나저나 참 유용한 팁인듯합니다. 이펙트와 함께 시각효과를 살리실때 쓰시면 원츄할듯!

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드론프라임 (2010-12-04 12:37:18 KST)
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원래 이를이용 폴리모프를 만드려햇으나 원점모델 참조법을 알아내기힘들어서 막혓죠 ㅠ
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