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작성자 아이콘 퍼스나콘
작성일 2010-12-04 20:12:10 KST 조회 480
제목
경험치바 구현하려니까 우회해야 하나보군요

유닛의 전체 경험치랑


유닛의 현재 경험치량이


똑같은 말이었습니다 -_-




결국엔 변수 하나 더 만들고, 영웅 레벨에 따라 업까지 필요한 경험치 량 정해주고 (이 변수를 A라 하면)



퍼센트 변수값을 현재 경험치량 / A * 100


으로 하고나서


대화상자 크기는 퍼센트 변수값 x 10 크기 (가로)

안의 값 변화는 퍼센트 변수값 x 10으로 변화



etc..



결국 하다가 다 지우고 때려치웠네요.



나중에 시험끝나고 시간 남고 머리가 좀 식으면 해야할듯..

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