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작성자 아이콘 Raven.468
작성일 2010-12-05 22:45:42 KST 조회 469
제목
스킬 만들기 질문입니다.

태클 스킬을 만드려고 합니다.

 

사거리 3 정도로 지점을 찍어서 (효과-대상 맞죠?)

 

거리 5정도 쭉 미끄러지는데 여기서 미끄러지는 중에 공이 있으면(타입이 달라서 검색할때 필터로 가능)

 

같이 미끄러지게. 끝에는 잠시 행동불능(일어나는 시간으로요. 이건 동작을 걸면 되겠죠)

 

근데 여기서 궁금한게

 

1. 미끄러질때는 지속 효과를 이용해야 하나요? 능력 지시를 이용해야 하나요?

 

2. 이런 스킬에는 어떻게 이펙트를 넣어야 하나요?

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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해바라기씨 (2010-12-05 22:48:08 KST)
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1. 지속효과와 능력지시 모두 사용가능합니닷.
그러나 단점. 지속효과 사용시 뚝뚝뚝 끊기면서 이동(뭐 노가다를 통해 애니메이션 만들듯 부드럽게 할 수야 있겠지만요 -_-) 장점은 타겟팅 지점을 읽을수가 없습돠~
왠만하면 능력지시 '이동' 이 좋음.
2. 광전사 돌진시에 생기는 흰 궤적??
퍼스나콘 (2010-12-05 22:58:47 KST)
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완전 비탄성 운동이네요! (어?)
퍼스나콘 (2010-12-05 22:59:08 KST)
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미끄러 지는거라면

고위기사 이동할때 뒤에 슝슝 생기는것도 괜찮음
아이콘 Raven.468 (2010-12-05 23:03:14 KST)
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지금 문제가
저 공을 어떻게 끌어오냐는 거임 ㅠ
리뮤 (2010-12-06 06:27:31 KST)
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축구같은걸 만드시는거면
공을 그냥 일정범위내에잇는 가장가까운유닛에게 자동으로따라가게만들면 어떨까요?
아이콘 Raven.468 (2010-12-06 12:00:05 KST)
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리뮤 // 그럼 공이 뒤에서 따라갑니다.
그리고 능력 지시로 하면 가까이 찍어도 멀리 가게는 못하네요
아이콘 미로12 (2010-12-06 14:55:44 KST)
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공이 앞에서 따라가게하려면 유닛 부착지점에 따라가도록 해야 할겁니다
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