playXP

서브 메뉴

Page. 141 / 271 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 맑은공기
작성일 2010-12-14 08:06:49 KST 조회 411
제목
무기 효과의 선택적 적용

공격할때 나타나는 효과를 선택적으로 적용하려면 어떻게 해야하나요?

단순히 기계타입에만 적용된다거라면 유효성 검사기써주면 바로 되지만, 확률로 한다면..? 그러니까 매 공격시 20% 확률로 적에게 피해를 주지 않고 나에게만 피해를 준다든가, 매 공격시 적에게 피해를 주지 않고 기절을 시킨다든가 하는 등의 확률이 적용된 경우에요.

 

지금 제가 생각하는 방법은..

 

공격 - 모음 -- 특수효과 모음(확률적용) -- 동작적용(체크용)

                  |                                     ㄴ 특수효과 적용

                  ㄴ 피해(유효성 검사기로 동작 유무 확인)

 

이렇게하는건데.. 이때 동작이 적용되는거보다 피해가 먼저 적용되면 아무런 효과가 없어질 것같아서요ㄷㄷ

다른 방법은 없나요? 유효성 검사기를 찾아봐도 제 눈이 나쁜건지, 효과가 작동될때를 검사하는 방법이 없는 것같기도 하구요ㄷㄷ

 

요약

1. 공격에서 효과적용을 확률로 나눠서 적용이 가능한가요? (가령 A효과가 적용되면 피해가 안들어간다든가)

2. 모음에서 동작적용이 모음을 하나 더 거쳐서 앞에 있으면 그 다음 효과보다 먼저 적용되나요?

 

p.s. 유효성 검사기와 요구조건을 만지기 시작하니.. 전에는 이거 안쓰고 어떻게 맵을 만들었나 모르겠네요ㅋㅋ

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
니가와 (2010-12-14 11:01:38 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
공격에서 효과적용을 확률적으로 사용하려면 트리거를 사용해야 하지 않을까요? 데이터에 함수를 대입하면 좋겠으나.. <- 하는 방법을 모릅니다 ㅠ.ㅠ....
맑은공기 (2010-12-14 15:19:38 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
니가와//
공격에서 효과를 확률로 적용하는건, 효과 제일 위에 보면 있는 확률만 바꿔주면 되요ㅎㅎ 다만, 그 확률로 효과가 적용될때 항상 적용되는 효과(주로 피해)가 적용되지 않게 하는게 문제죠ㅠ
아이콘 참새강추 (2010-12-14 15:39:53 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
전환이라는 효과를 쓰면 트리거 If-then처럼 분기는 되는데...
문제는 전환효과의 분기용 조건에도 유효성검사기를쓰니;;
으음.. 이런건 어떨까요?
그냥 원래 피해효과만 주던녀석을 동작적용의 초기 등에 연결해주어서
유효성검사기로 걸러주면 뭔가 될거같은 기분이 드네요.
맑은공기 (2010-12-14 17:29:06 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
참새강추//
아..!! 참강님의 말씀을 듣고 불현듯 아이디어가 떠올랐네요ㄷㄷ 감사합니다!!
매 공격시 0.01초짜리 지속의 동작을 걸어주고, 동작 초기효과로 확률적용된 특수효과 모음 발동. 만료효과로 피해주기. 이때 특수효과 모음 안에 동작제거를 넣어주는거죠! 그러면 특수효과가 발동되면, 동작이 제거되고 만료효과가 발동되지 않는다!!
아 근데 동작제거로 동작이 제거되면 만료효과가 발동안되는거..맞겠죠?ㅋㅋ
아이콘 참새강추 (2010-12-14 17:35:02 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
ㄴ 네 동작이 제거당할때는 '최종' 효과가 발동되고 '만료'는 발동되지 않아요.
이 녀석을 이용하면 동작의 활용이 더욱 다양해지더라구요.
맑은공기 (2010-12-14 19:10:02 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
참새강추//
네ㅋㅋ 저도 노바 능력 만들때 최종과 만료 사용해서 만들었는데, 만들면서 너무 재밌었어요ㅋㅋ
아이콘 참새강추 (2010-12-14 19:29:44 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
ㄴ ㅎㅎ 저는 디스펠에 대해서 카운터가 가능한 디버프를 만들 예정입니다.
맑은공기 (2010-12-14 19:38:31 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
헉.. 어떤건지 짐작이 안가지만.. 뭔가 엄청난거같네요ㅋㅋ 기대할게요!!
아이콘 참새강추 (2010-12-14 19:42:32 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
ㄴ 음 그냥... 디버프를 해제하면 해제한 영웅을 침묵으로 만든다거나, 피해를 준다거나 하는식으로 만들려구요. 절대 엄청나거나 거창한건 아니니 기대는 마시길 ㅠㅠ)
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.