playXP

서브 메뉴

Page. 137 / 271 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 해바라기씨
작성일 2010-12-19 10:43:38 KST 조회 319
제목
올만에 연구중..

기술사용시 행위자에서 애니메이션 정해주는것.

 

기존에는 방식을 잘 몰라서 애니메이션 길이조절을 못했는데

 

지금 참강님 방법따라서 연구중이에요. 길이조절은 되는데..

 

체감상인지 뭔지 잘 몰라도 뭔가 반응이 느린듯도하고..

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
해바라기씨 (2010-12-19 10:58:18 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
애니메이션 묶음 재생. 혼합 도입 -1, 혼합 종료 -1, 시간 변경 형태 0.35, 시간 유형 지속 시간

이게 제일 매끄럽네요. 대략 혼합 도입은 애니메이션 시작까지의 지연시간(?) 혼합 종료는 애니메이션 종료 휴의 지연시간(지속 효과 생성의 초기 지연, 만료 지연 같은거인듯..) 시간 변경 형태가 실제 애니메이션 재생 시간 같네요. 문제는 위 설정들은 시간 유형을 지속 시간으로 했을 때만 만족스럽게 작동하더군요. 자동으로 하면 수치 바꿔도 그대로고.. 시간 배율로 하면 뭔가 느림..
아이콘 참새강추 (2010-12-19 12:43:58 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
ㅎㅎ 간만에 연구모드시군요 ㄷㄷㄷ
애니메이션 속도를 조정해 줄 경우엔
지속시간내에 애니메이션을 완료하도록 지정해주면
매끄럽게 되는것 같더라구요. 솔직히 지속시간 조정만으로도
충분한 결과를 계속 얻었기에 다른건 안건드려본 ㅠㅠ
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.