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작성자 서생쥐
작성일 2010-12-25 20:06:43 KST 조회 451
제목
공격받으면 동작이 풀리게하기

A라는 유닛이 공격하면 대상에 a라는 동작이 걸리고,

B라는 유닛이 공격하면 대상에 b라는 동작이 걸리게 했는데요

이 두 동작이 함께 있을수 없도록 하고싶습니다.

 

그러니까 a동작에 걸린 C유닛이 B유닛에게 공격받으면 a동작이 풀리고 b동작에 걸리도록,

또 그 반대로도 가능하게요

 

이게 유효성검사기에 공격받지 않음을 거짓을 반환하면 풀리게 하면 쉽게 풀릴줄알았는데,

이런 유효성검사기가 없더라구요.

유효성검사기는 거의 건드려본적도 없고 굳이 필요하면 이미 있는걸 유닛이나 동작만 바꿔서 써서 제가 만들지도 못해서요..

 

트리거로 유닛이 공격받으면 모든 동작이 풀리게 하면 동작 걸리자마자 풀릴것같고

방법좀 알려주세요.

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아이콘 바이킹짜응 (2010-12-25 20:10:05 KST)
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피해 받음
아이콘 서생쥐 (2010-12-25 20:14:32 KST)
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ㄴ 유효성검사기에 피해 받음이나 공격 받음이 없어서요;;
아이콘 바이킹짜응 (2010-12-25 20:20:01 KST)
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ㄴ 있는줄 알았는데... 겔디터를 못켜봐서 답변 불가ㅈㅅ
아이콘 Venlac (2010-12-25 20:23:01 KST)
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트리거로여
a가 있는상태에서 B에게 공격받으면

이벤트-피해받음
조건-유닛 동작 a가 있을때.
-피해주는 유닛이 B일때
행동-유닛 동작 a제거

이렇게 하면 되자않아여??
아이콘 Venlac (2010-12-25 20:24:20 KST)
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b동작을 갖고 있는 유닛이 B만이 아니면
피해받음 이라는 이벤트에서
피해효과를 아무거나가 아닌 b동작 넣어주는 효과로 설정해놓으시면 될거같은데요.
해바라기씨 (2010-12-25 20:25:58 KST)
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유효성검사기 유닛 비교 동작 갯수. 시전자 혹은 대상 적당히 걸러주시고 특정 동작 갯수 0 다음과 같음으로 유효성검사기 만드셔서 동작의 유효성검사기(제거) 필드값에 넣어주세요. 위의 예에선 A 동작에 B 동작에 대한 유효성 검사기를 쓰심 되겠네요. 그러면 B 동작이 걸림과 함께 A 동작이 사라집니다. 순서를 반대로하고프시다면 동작적용하는 효과에 지속효과생성으로 먼저 동작제거효과를 만들고 이후에 동작적용 효괄르 넣으심 됩니다.
아이콘 서생쥐 (2010-12-25 20:29:07 KST)
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아 감사합니다, 그런데 그냥 맞으면 트리거로 동작 제거넣고 무기에 지속효과로 0.1있다가 동작 적용시키는 꼼수가 생각났어요
죄송합니다 안되면 써주신 방법들로 해볼게요
해바라기씨 (2010-12-25 20:41:33 KST)
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당연히 그 방법도 되지만 트리거처리까지 갈 이유가 없긴해요..ㅋ
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