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작성자 에꾸스
작성일 2010-12-26 20:57:56 KST 조회 549
첨부
제목
특정유닛을 구역에서 불투명 시키게 하는 방법이....
파일포켓 이미지

말그대로 어느 구역에서(전체구역이든) 특정 유닛을 투명하게 하는 방법이 뭐니지요

이것때문에 자꾸 막히네요 트리거 메세지중SetOpacity라는 기능이 있던데 이것을 사용하면

될것 같은데 아무리 해도 안되네요 ㅜㅜ 첨부 그림입니다

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아이콘 [얼음]감지탑 (2010-12-26 21:05:36 KST)
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그건 행위자를 이용해야할듯 싶은데 확실하게는 모르겠네요.
맑은공기 (2010-12-26 21:26:19 KST)
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지금 에디터를 열어보지 못하는 상황이라.. 트리거 쪽에선 잘 모르겠구요ㅠㅠ 현재 제가 생각나는건, 원하는 범위만큼의 범위에 특정 동작을 걸어주는 유닛을 하나 만들어주고, 그 동작이 걸리면 투명화되도록 행위자에서 만져주면 될거에요~
에꾸스 (2010-12-26 21:46:55 KST)
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맑은공기님 잘 들었습니다 근데 문제는 적군과 아군 모두가 투명화가 되지 않나 싶고요
일벌레만 투명화를 하고 싶은데 그수가 너무 많아 일벌레 단일 유닛만 투명화 시킬수
있는 방법을 알고 싶습니다
아이콘 루빈씨 (2010-12-26 21:49:47 KST)
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일벌레를 사용하시려면 영구은폐 동작 넣어 주시고 트리거 함수에 동작적용/해제 사용하시구요

일벌레 사용 여부 관계없다면 그냥 유닛 숨기기/표시 함수 사용하시면 됩니다.
ㅇㅁㄴ (2010-12-26 22:08:02 KST) - 121.133.xxx.159
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가능하죠, 먼저 구역만드세요 하나

[트리거]
이벤트 - 유닛이 구역 진입
행동 - 유닛에게 은폐동작 주기!
(2010-12-26 22:08:30 KST) - 121.133.xxx.159
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구역에서 나가면, 은폐가 없어져야하니까

[트리거]
이벤트 - 유닛이 구역 나가기
행동 - 유닛 은폐동작 제거
아이콘 [얼음]감지탑 (2010-12-26 22:44:31 KST)
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일벌레만 하려면 위에분의 트리거에 조건-(트리거발동유닛)의 유닛유형 == 일벌레
로 설정하시면 되고요.
특정 플레이어로 하시려면
조건 - (트리거발동유닛)의 소유자 == X(원하는 플레이어)
하시면 됩니다.
맑은공기 (2010-12-27 08:58:27 KST)
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에꾸스//
트리거를 쓰시면 위에 분들처럼 간단하게 해주시면되구요~ 트리거없이 데이터로만 하시려면, 제가 적어주신대로 하되, 유효성검사기로 일벌레인지, 아군인지 적군이지 체크해주시면 됩니다ㅎㅎ
아이콘 kerta (2010-12-27 12:05:44 KST)
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트리거로하실려면 구역에진입하시면 카탈로그이용해서유닛플레그를 직접수정해주시는방법도있구요 데이터는 맑은공기님말씀처럼 유닛하나만들어 영역검색해서 동작걸어주시는방법도있어요
에꾸스 (2010-12-27 15:40:14 KST)
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맑은공기/님 잘 들었습니다 제가 스타2는 트리거는 까막눈이라 예제좀 올려주실수는 없나요 ㅜㅜ
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