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작성자 아이콘 해바라기씨
작성일 2010-12-28 12:06:30 KST 조회 417
제목
독 피해 말입죠.

독 피해라 하면 다들 아시다시피 10초간 지속하며 초당 20의 피해를 입히는 이런걸 뜻하죠.

현재 나와있는 구현방법은 동작 + 주기적 효과인데...

 

이게 몇가지 문제가 있죠.

일단 '동작 적용' 후 '최초 효과' '주기적 효과' 가 존재하는데... 여기서 최초 효과 때문에

만약 평타에 있는 독 기술이라면 (뭐.. 설정은 독침이라든지 이런거요.) 때릴때마다 새 동작이 적용되면서

그순간 피해가 들어가버리죠. 그래서 공격시마다 독피해가 중첩중첩 하면서 들어가는데...

그렇다고 주기적 효과로 넣어버리면 새 동작이 적용될 때마다 갱신이 되므로 독 피해가 안 들어가게 되죠..

 

그래서 표시기를 사용하는 방법을 썼었는데..

이게 표시기 논리에 대한 이해가 부족해서 -_-;; 가끔 실패하더군요..

그래서 유효성검사기로 동작수를 비교하는데.. 이러면 한 번 그 동작이 끝나야 새 동작이 적용되죠...

 

암튼 결론.

표시기를 연구해봅시다.

 

목표는

1. 중첩피해가 들어가지 않는 독 만들기.

2. 여럿이 동일한 아이템을 끼고 때리면 이 때는 중첩되는 독 만들기.

 

으아~~~~~~ 이전부터 미뤄오던 건데 언제 표시기를 다시 파 봐야겠네요.

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아이콘 Raven.468 (2010-12-28 12:10:22 KST)
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최대 중첩 수를 1로 만들면 되지 않나요

2번은 다른 동작을 넣..아 동일한 아이템이네요
해바라기씨 (2010-12-28 12:19:26 KST)
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최대 중첩수가 1이라도 동작적용은 계속돼요.
중첩수가 1일땐 계속 동작이 갱신되는거구요 2일땐 새 동작이 적용되는것. 근데 2일때도 동작이 더 들어오면 다시 갱신..ㅠㅠ
아이콘 바이킹짜응 (2010-12-28 12:21:31 KST)
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또 데이터 처리법은 모르고 트리커 처리법만 생각난다
해바라기씨 (2010-12-28 12:23:25 KST)
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초기피해가 범인이었다고 참강님께서 알려주셨네요..ㅋ
ㅇㄴ (2010-12-28 22:43:28 KST) - 121.133.xxx.159
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주기적효과에 지속효과를 쳐넣어서
주기적효과에 피해를 걸지말고
주기적효과에 지속효과를 박는거죠

지속효과에 아무효과에다가 피해주고 유효성걸어주는건 어떠신지?
ㅇㄴ (2010-12-28 22:43:48 KST) - 121.133.xxx.159
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에디터가 호구라서 버그가 넘많으,ㅁ
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