작성자 | 해바라기씨 | ||
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작성일 | 2010-12-28 12:06:30 KST | 조회 | 417 |
제목 |
독 피해 말입죠.
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독 피해라 하면 다들 아시다시피 10초간 지속하며 초당 20의 피해를 입히는 이런걸 뜻하죠.
현재 나와있는 구현방법은 동작 + 주기적 효과인데...
이게 몇가지 문제가 있죠.
일단 '동작 적용' 후 '최초 효과' '주기적 효과' 가 존재하는데... 여기서 최초 효과 때문에
만약 평타에 있는 독 기술이라면 (뭐.. 설정은 독침이라든지 이런거요.) 때릴때마다 새 동작이 적용되면서
그순간 피해가 들어가버리죠. 그래서 공격시마다 독피해가 중첩중첩 하면서 들어가는데...
그렇다고 주기적 효과로 넣어버리면 새 동작이 적용될 때마다 갱신이 되므로 독 피해가 안 들어가게 되죠..
그래서 표시기를 사용하는 방법을 썼었는데..
이게 표시기 논리에 대한 이해가 부족해서 -_-;; 가끔 실패하더군요..
그래서 유효성검사기로 동작수를 비교하는데.. 이러면 한 번 그 동작이 끝나야 새 동작이 적용되죠...
암튼 결론.
표시기를 연구해봅시다.
목표는
1. 중첩피해가 들어가지 않는 독 만들기.
2. 여럿이 동일한 아이템을 끼고 때리면 이 때는 중첩되는 독 만들기.
으아~~~~~~ 이전부터 미뤄오던 건데 언제 표시기를 다시 파 봐야겠네요.
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