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작성자 별사냥꾼
작성일 2011-01-03 20:30:30 KST 조회 342
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제 질문을 이해들을 잘 못하신것 같은데요... 혹시
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지

 

위에 걸 모르시고 한 말씀인지 아니면...

 

아래의 의도를 파악을 못 하신건지....

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아이콘 별사냥꾼 (2011-01-03 20:35:28 KST)
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기본 설정-문서 시험-게임 난이도가 아주 어려움이더라도 트리거로 쉬움으로 설정하는 법을 묻는 겁니다.
아이콘 바이킹짜응 (2011-01-03 23:27:10 KST)
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조건을 저렇게 연결하시면 안되죠.....
플레이어의 난이도 레벨은 켐페인때나 쓰는거죠

그냥 변수하나 만드시고 게임 시작때 변수 설정하게 하시라니까요
아이콘 바이킹짜응 (2011-01-03 23:41:42 KST)
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굳이 플레이어 레벨변수로 하고 싶으시면

시작할때 플레이어 레벨을 지정하세요
아이콘 E.L (2011-01-04 06:35:01 KST)
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제가 이해한게 맞는지 모르겠는데/ 트리거-플레이어 난이도 레벨 설정을 말씀하시는 건가요?;;;
아이콘 바이킹짜응 (2011-01-04 08:51:03 KST)
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아이콘 별사냥꾼 (2011-01-04 12:30:12 KST)
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바이킹짜응// 그림에 나와있는 건 막 바꾸다가 하나 나온 겁니다.
난이도값 ( 0 / 0 / 1 / 1 ) 이 짓도 해보고
변수도 해보고
난이도 높음/낮음 도 해보고
별거 다 했는데 하나도 안 먹힘 ㅠㅠ
아이콘 별사냥꾼 (2011-01-04 12:37:02 KST)
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난이도가 어려움, 아주 어려움이면 플레이어 2,3의 아드레날린 분비선 업글하고 쉬움,보통이면 플레이어1의 광전사-돌진 업글한다.
그리고
난이도 어려움, 아주 어려움이면 지점 A에 유닛을 생성한다.
뭐 요런 거 있는건데
난이도 설정을 대화상자에 저장소를 연계하여 사용하는 게 잘 못 된건가요?? ㅠㅠ
그냥 대화상자 클릭하면 현재 지도의 난이도 설정 트리거가 없길래 ㅠㅠ
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