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작성자 노래만큼은1등
작성일 2011-01-07 13:45:17 KST 조회 436
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에라이 좆같은 트리거야.

진짜 트리거 쓰기 어렵네요.

나는 그냥 내가 만든 건물을 지정하고 싶을 뿐인데,

데이터의 유닛을 지정하는 변수든, 함수든 그 개씹좆 같은 건 어디에 둔건지.

 

좀 쓰기 편하게 만들면 안되나...

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김노숙 (2011-01-07 13:50:24 KST)
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스크립트코딩하고 비교하면 얼마나 잘 구성되어있는 GUI인데; 거기서 더 편하게 되려면 제가 설정을 컴퓨터에 적어넣으면 알아서 알고리즘이 착착착 짜지는 수준이 되야겟네요.
아이콘 Raven.468 (2011-01-07 14:04:09 KST)
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처음엔 뭐가 뭔지 어디있는지 몰라서 불편한데

대충 알기 시작하면 엄청 쉬움
노래만큼은1등 (2011-01-07 14:06:24 KST)
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ㄴ 특정 유닛 지정하는 건 대체 어떻게 하는거죠?

그리고 공간으로 타협하시라는 말씀이 무슨 말씀인지 모르겠어요.
아이콘 Raven.468 (2011-01-07 14:10:27 KST)
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수송 공간이랑 크기로요.
수송으로 하시는거 아니었나
노래만큼은1등 (2011-01-07 14:27:46 KST)
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ㄴ 수송 공간이랑 크기는 제한을 둘 수가 없던데요.
유효성 검사기로, 집정관과 암흑 집정관 이외에는 수송이 불가능하게 설정하긴 했는데.

문제는 집정관, 집정관 같은 조합을 막고 싶어서요.

집정관, 암흑 집정관을 수송(집어 넣으면), 황혼 집정관 버튼이 활성화 되고, 황혼 집정관이 생산되면 위의 두 유닛을 처치하게 하려고 했는데.

능력란의 효과는 기지 소멸할 때 효과를 줄 수 있는 것 이외에는 없더라구요.
노래만큼은1등 (2011-01-07 14:28:16 KST)
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ㄴ 8명 들어가게 되면, 최대 크기 제한을 하면 일꾼 등도 들어갈 수 있지요.
(2011-01-07 14:28:59 KST) - 121.133.xxx.159
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트리거로
해당유닛이 암흑집정관일경우 뭐 이런걸 찾는건가
만든 건물을 지정하고싶다는 건
그 건물을 트리거 조건에서 잡는다는거임?
노래만큼은1등 (2011-01-07 14:52:18 KST)
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ㄴ 네 맞습니다.

암흑 집정관과 집정관이 황혼의 사원에 들어가 있으면,

황혼의 사원의 능력인 '황혼 집정관 소환'이 활성화 되고,
황혼 집정관 생산이 완료 되면, 황혼의 사원에 들어가있는 집정관과 암흑 집정관이 처치로 소멸하는,

그런 원리지요.

문제는 현재 건물에 집어 넣으면 뺄 수 없게 해놨기 때문에,

암흑 집정관과 집정관을 각각 1기 이상 넣을 수 없게 해야한다는 점인데,

유효성 검사기는 유닛의 숫자를 제한하는 건 없는 것 같아서,
그것도 트리거로 해야될 것 같습니다.

근데 트리거가 워낙에 뭐같아서...
맑은공기 (2011-01-07 15:30:33 KST)
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트리거 무지 편해요. 저처럼 프로그래밍의 ㅍ자도 모르는 사람도 왠만한건 무리없이 만질 수 있을 정도니까요ㄷㄷ

그리고 탑승으로 안된다면, 우회해서 트리거 안쓰고도 가능해요. 능력을 하나 주시고, 집정관이나 암흑집정관에게 사용하면, 집정관을 제거하고 동작 하나 추가. 만약 집정관 제거 후 얻은 동작이 있다면, 집정관에게는 능력사용불가. 그리고 암흑집정관에게도 능력 사용해서 동작얻어서, 두개의 동작이 같이 있으면 새로운 유닛 생성.
이렇게 해주시면 간단하게 만드실 수 있어요.
노래만큼은1등 (2011-01-07 15:55:01 KST)
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아, 동작으로 하면 되겠군요.
노래만큼은1등 (2011-01-07 15:58:07 KST)
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탑승으로는 아예 안되는거려나요?
탑승에 대한 미련을 못버리겠네...
노래만큼은1등 (2011-01-07 16:04:09 KST)
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근데 트리거에서 특정 유닛을 어떻게 지정하는건가요?

'트리거 대상 유닛'이니 뭐니 하는 거 말고,

집정관이면 '집정관' 이런 식으로요.
아이콘 루빈씨 (2011-01-07 16:04:29 KST)
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개인적으로 월드에딧 보다 ㅈ 같다고 생각함
아이콘 에씨비굿투고 (2011-01-07 16:12:41 KST)
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제 생각엔 이거같은데요.

유닛 그룹 - 플레이어 그룹의 각 유닛 선정

유닛 그룹 - ((전체 지도)에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 1 소유 집정관 유닛. 최대 아무 양개)의 각 유닛을 선정하여 (행동) 실행
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