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작성자 프징징 (118.32.xxx.244)
작성일 2011-01-16 13:17:20 KST 조회 406
제목
3가지 질문입니다.(트리거, 유닛)

1. 특정 구조물이 파괴되면 종료되는 트리거를 만들려면 어떻게 해야하나요?

 

2. 유닛의 동작에 달려 있는 모델이 잔상을 남기면서 그 영향이 자리에 남습니다. 가령 이 동작이 달린 유닛이 지나간 자리를 클릭하면 이 동작이 달린 유닛을 클릭하게 되는데, 이거 어떻게 안되나요?

 

3. 제가 만든 스킬이든 아니든, 컴퓨터가 특정 범위 내에 일정한 숫자의 유닛이 있으면 그 지역에 마법을 사용하게 만들고 싶습니다. 어떻게 해야하나요? 유효성 검사기로 한다고 하던데. '자동시전 켬' 상태가 되어야 하나요?

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아이콘 Raven.468 (2011-01-16 13:30:03 KST)
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1. 이벤트 - 아무 유닛 소멸
조건 - 트리거 발동 유닛 = 특정 구조물
행동 - 플레이어의 패배로 게임 종료
2. 호스트 쪽에서 _Selectable를 딴거로(잘은 모름..)바꿔보세요
3.잘 모름 ㅈㅅ.
프징징 (2011-01-16 13:34:31 KST) - 118.32.xxx.244
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답변 감사드립니다 ^^
프징징 (2011-01-16 13:34:54 KST) - 118.32.xxx.244
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1번은 트리거 종료라고 명령이 따로 있나요?
아이콘 Raven.468 (2011-01-16 13:40:00 KST)
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아 게임이 아니라 트리거 종료구나;
트리거를 끄면 될겁니다. 트리거 끄는 트리거가 있어요.
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