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작성자 프징징 (118.32.xxx.244)
작성일 2011-01-18 18:05:59 KST 조회 344
제목
트리거에 대한 질문입니다.

어제부터 질문 드렸던 것에 대해서 자세히 설명을 드릴까 합니다.

 

현재 유닛 생산 트리거는 구역을 통해서 만들어져 있습니다. 그 구역 내에는 5개 내지 3개의 부화장이 있구요. 그 부화장 주위에서 유닛들이 나타나는데요. 제가 가만히 생각해봤는데.

 

새로 그 트리거를 종료하기 위한 트리거를 따로 만들기는 사실 매우 귀찮은 일이니까.

 

그냥 이 '유닛 생산 트리거'에 2가지의 조건을 달려고 합니다.

 

'이 구역에 부화장이 한개라도 있을 경우'

 

'트리거 발동 플레이어의 인구수(유닛 숫자가 아니구요.) 숫자가 일정 수 미만인 경우'

 

를 조건으로 달고 싶습니다.

 

조건을 어떻게 짜야하는지, 자세히 설명해주세요... 부탁드립니다. 이것만 하면 이제 거의 맵이 베타과정은 끝나거든요. 디펜스 형식으로 스토리가 있는 맵을 만들고 있습니다.

 

사실 이것만 구현하면 거의 끝납니다. 제발 자세히 답변 부탁드립니다 ㅠㅠ

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is21es (2011-01-18 18:31:44 KST) - 110.10.xxx.140
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음 정수 함수중에 인구수는 없군..ㅡ,.ㅡ 그러면 이리 하심 어떠하삼..
일단 지도 상에 플래이어의 유닛수를 잡아야 겠죠..
지역변수 : 정수 i
행동 -
플레이어 그룹의 각 유닛 선정 (전채지도,베체됌:미사일,소멸됨,트리거발동플레이어,소유,유닛의 유형(선정된 유닛),개수 아무양{

}
is21es (2011-01-18 18:33:53 KST) - 110.10.xxx.140
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컥..ㅡ,.ㅡ 실수..
행동 -
플레이어 그룹의 각 유닛 선정 (전채지도,베체됌:미사일,소멸됨,트리거발동플레이어,소유,유닛의 유형(선정된 유닛),개수 아무양{
변수설정 : i = i + 1
}
자 이 행동이 끝나면.. i 값은 전채 지도 네의 해당 플래이어의 유닛 수를 알수 있습니다..
그럼 여기서 인구수를 어떻게 정하냐.. 유닛 유형마다 인구수를 변수로 할당 해야겠죠.;;
프징징 (2011-01-18 18:49:14 KST) - 118.32.xxx.244
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보급품으로 되어있네요. 인구수가 아니라? ㅋ

근데 이걸 어떻게 설정해야될지 모르겠네요;;;
프징징 (2011-01-18 18:57:44 KST) - 118.32.xxx.244
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보급품 문제는 해결했습니다.

문제는 구역 내 유닛이 체크되었을 때 트리거가 발동하게 하려면 어떻게 해야되는지 모른다는 점이네요 ㅠㅠ
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