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작성자 미로라이트
작성일 2011-01-18 20:15:27 KST 조회 452
제목
명령창 중첩질문

명령창 설정하는 것에서요,

A버튼(능력)을 B버튼(능력)으로 '게임중에' 대체하고 싶은데 어떻게 해야할까요?

 

예시를들면... 원래 해병 아이콘(A)인 능력이 있는데, 충격탄을 개발하면 그 해병아이콘(A)가 불곰 아이콘(B)로 대체되고 불곰아이콘(B)의 능력을 사용하는겁니다. 설마 없진 않겠...죠?

부탁드립니다^^;;ㅎ

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아이콘 별사냥꾼 (2011-01-18 20:17:25 KST)
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음....
기본적으로는 불곰 아이콘이 해병보다 위에 있게 하고...
충격탄 개발이 되지 않았을 때는 볼곰 아이콘이 존재하지 않았다가
개발 되면 생기게 한다면....
좀 설명이 어렵네요...
아이콘 LoreSin (2011-01-18 20:19:49 KST)
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버튼 스위칭을 말씀 하시는듯 한데
그건 요구사항 또는 업그레이드 으로 맞춰 주시면 됩니다 고갱님
물론 데이터구현(아마 이정도면 중급-응용수준일듯)
아이콘 미로라이트 (2011-01-18 20:21:50 KST)
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별사냥꾼//그 존재하지 않았다가 개발되었을때 생기게 하는 법을 모르겠네요.
명령창 설정하는데서 요구사항 넣으니까 개발여부 상관없이 제일 위에것에 -요구사항:충격탄 이라고 뜨면서 밑에 해병은 나오질 않으니..
아이콘 미로라이트 (2011-01-18 20:30:27 KST)
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명령창 버튼에서
불곰
해병
이렇게 순서로 설정하고서 불곰에 요구사항으로 충격탄 개발완료를 해놨는데,
실행을 해보니 해병의 요구조건이 충분히 만족되어 있는데도 불구하고 불곰이 위에 나오면서 -요구사항 : 충격탄 이라고 나옵니다. 결국 해병 버튼은 실행 할수가 없구요...
아이콘 LoreSin (2011-01-18 21:08:30 KST)
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아 그럴땐 불곰을 제거 해줘야죠 0_0
둘다 활성화 되었으면, 위쪽에 있는 단추가 표시되기 때문에, 가려줄 버튼은 비활성화 시켜야죠 0_0
아이콘 미로라이트 (2011-01-18 21:21:22 KST)
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1//그러니까 아까부터 그 비활성화 방법을 질문한겁니다;;
요구조건으로는 비활성화를 못하나보네요.

그리고 둘중에 해병만 활성화여도 해병이 안나오고 위에있는 불곰이 나옵니다.
아이콘 LoreSin (2011-01-18 21:38:53 KST)
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아이콘 단추의 활성/비활성은 요구조건으로 하는겁니다.
요구사항의 범주중 능력에 보면 "사용" / "표시" 가 있는데
"표시" 계열에 "아님 - XX능력 XX상태" 라고 하면
아이콘이 표시가 안됩니다.
아이콘 미로12 (2011-01-18 22:10:19 KST)
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능력에 배우기라는게 있습니다 그걸 이용하면됨
아이콘 LoreSin (2011-01-18 22:11:50 KST)
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하지만 우리 노숙님이라면
"이딴거 필요없고 트리거면 몇줄이면 끗 ㅇㅇ"
해바라기씨 (2011-01-18 22:35:16 KST)
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요구사항 표시에 넣어주심 됩니다.
일단 맨 처음엔 해병아이콘이 나올테니 명령창에 순서를
해병
불곰
으로 넣어주시구요, 해병과 연결된 능력에 요구사항을 걸어줍니다. 요구사항은 명령 + 에서 걸어줄 수 있습니다.
요구사항 내용은 아래와 같습니다. 아마 능력을 1번만 배울테니,

아님
ㄴ 같음.
ㄴ 능력계산 '불곰' 특정유닛에서 완료됨 (기술 계통도 치트.)
ㄴ (상수) 1.

이 요구사항을 해병능력에 넣어주시면 불곰을 배우면 해병버튼 요구사항에 걸러져서 사라집니다. 그리고 불곰이 나타나겠죠. 능력배우기에 관해선 자세히 쓰기엔 시간이 오래걸려서..
이런 식의 요구사항 작성은 나중에 다양한 기술을 만드는데 필수적이니 잘 익혀두시는게 좋아요. 컴파일 언어를 배운 경험이 있다면 GUI 말고 '표현'으로 보셔서 체크해 볼 수도 있습니다.
아이콘 미로라이트 (2011-01-20 23:46:02 KST)
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아~ 감사합니다 표시가 그거였군요;;;
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