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작성자 AIBO (115.86.xxx.2)
작성일 2011-01-26 01:23:15 KST 조회 490
제목
유닛의 시야각 구현하신분 없으신가요?

유닛의 시야각을 넣는게 필요합니다.

 

맵스터에 가보니까 구현한사람은 있는데 예제맵은 없더군요.(앙돼)

 

그래서 혼자서 만들어볼라했는데 할때마다 로딩 멈춤이 일어납니다;; 

 

(이건 왜이러는지 모르겠습니다;; 다른맵은 안그러는데 시야각 만들려는 맵은 저런다는..)

 

그래서 말씀드리는건데 유닛의 시야각 구현하신분없으십니까? ㅠㅠ

 

구현하신분 계시면 강좌나 예제맵좀 부탁드립니다.

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MachinemanDW (2011-01-26 02:16:12 KST)
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트리거로 하면 될거 같은데 데이터에서 유닛 시야는 0으로 없게 하고
이벤트는
주기적 1초
행동은
for (유닛의 방향 각도 - 몇도 ~ 유닛의 방향 각도 + 몇도, 변수를 a)
...for (0~거리, 변수를 b)
......if 유닛의 언덕레벨>= 유닛에서 a각도 방향으로 b만큼 떨어진 지점의 언덕레벨
......then 1초 동안 그 지점 보이기!!

이러면 될듯??
MachinemanDW (2011-01-26 02:23:38 KST)
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음 글고 가시선 칸막이 해결법은
두번째 for와 if 사이에 if를 또 넣는데
if 그 지점 반경1 구역에 가시선 칸막이가 있음 and 그칸막이가 유닛보다 낮은 언덕레벨에 있음
then 여기에 위 뎃글의 if를 너주고
else 중단

이러면 되겠져?
중단이 하나의 for만 중단하는지 둘다 해버리는진 햇갈리지만...
지금 스2가 안되는 컴이라... 정확한 용어을 못말했어요

아 글고 반경이 1 말고 0.1이면 더 섬세해짐
AIBO (2011-01-26 10:44:49 KST)
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ㄴ 답변 정말 감사드립니다. 죄송한데 예제맵좀 해주시면 안될까요?;;
MachinemanDW (2011-01-26 19:02:27 KST)
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예제맵 올렸어용
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