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작성자 아이콘 앵주리
작성일 2011-02-12 14:28:18 KST 조회 467
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제목
바이킹니이이이임
파일포켓 이미지

어제 주신파일을 적용시켜보았는데..ㅠㅠ

 

생산된 유닛이 이동하는게 아니라

 

생산하는 건물이 이동이되요......

 

헐..

 

..그리고 .. 변수설정으로 위치정하라는건 저게 맞는지용?

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아이콘 앵주리 (2011-02-12 14:45:59 KST)
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아마자 그리고..특정 지역에 구조물이 없으면 생산지점을 옮겨야하는데..
아이콘 Cube219 (2011-02-12 14:47:26 KST)
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트리거 발동 유닛이 아니라 트리거 발동 진행 유닛입니다.
그리고 변수는 뽑았을 때 원하는 지점으로 갈 지점을 선택하시면 됩니다.
아이콘 Cube219 (2011-02-12 15:05:56 KST)
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구조물이 없으면 생산구역을 옮기는 것은
if해서

값1:유닛 그룹에 있는 유닛의 수
  유닛 그룹:조건에 일치하는 구역 내 유닛
    구역:해당 구역
    유닛 필터:요구됨:구조물, ...
    플레이어:아무 플레이어
    유닛 유형:아무(또는 특정 건물)
    개수:아무 양
  유형:살아있음
연산자:>=
값2:1

하고
Then에는 생산할 지점
Else에는 구조물이 없어진 후 생산할 지점
으로 유닛 이동
아이콘 바이킹짜응 (2011-02-12 18:41:26 KST)
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실수ㅈㅅㅈㅅ;;
트리커 발동 유닛을 트리커 발동 진행 유닛으로 바꾸세요
아이콘 바이킹짜응 (2011-02-12 18:42:41 KST)
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또한 저 지점은 맵 상에 유닛이 나타나져야 하는 위치임당
시작장소가 스폰 장소면 상관없고요
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