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작성자 크루아
작성일 2011-02-14 12:01:47 KST 조회 1,131
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제목
유닛이나 구조물 시작시 무적되기
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스타 1에서는 저렇게 맵에 이미 있는 유닛의 유닛정보 눌리기를 통해서 초기 속성으로 무적을 만들 수 있었잔아요? 그리고 이 유닛이나 건물이 무적이고 옆에 똑같은 걸 생성해도 생성한 건 무적이 아니죠. 하지만 스타2에는 이런 기능이 없는 것 같아요. 거기다 데이터에서 유닛 무적을 만들면 모든 유닛이 무적으로 나오고요... 스타2에서는 이렇게 간편한 기능은 없나요? 꼭 있어야 하는데. 일일이 시작하자마자 그 유닛위에 구역을 씌우고 트리거로 무적시키는 방법을 쓰면 이건 스타1보다 못한 기능일듯.

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아이콘 크루아 (2011-02-14 12:03:36 KST)
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구역 안씌우고 걍 맵상에 있는 유닛 한마리의 좌표를 가지고 트리거 써서 무적 만드는 방법이 있었던거 같은데 트리거 안쓰고 저렇게 간단하게는 못해요?
해바라기씨 (2011-02-14 12:08:25 KST)
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데이터 - 유닛 - 플래그 - '무적' 체크.

풀 때는 트리거로~
일정시간 후 풀리는거라면
데이터 - 동작 - '강화 효과' - 수정 플래그 - '무적' - 지속시간 n 초
이러면 n 초 후에 풀려요. (게임시간 기준.)
아이콘 크루아 (2011-02-14 12:26:09 KST)
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해바라기씨/그니까 그렇게 해놓으면 그 유닛은 전부 무적이 되잔아요. 광전사가 두마리 있는데 한마리만 시작하자마자 무적씌우고 싶다고 한다면 그렇게 플래그 쓰면 두마리가 전부 무적되서 나오는데, 스타1처럼 저런 기능이 스타2에는 없냐는 말이죠. 그리고 트리거로 푸는 방법이 아닌 저런 간편한 방법이 있냐고 질문하는 것
김세미 (2011-02-14 12:48:10 KST)
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뭐하러 구역을 씌우고 무적을 겁니까??;;;; 그냥 무적걸면되지
암튼 저 방법은 지원 안하고 그냥 트리거로 무적거시면됩니다.
아이콘 에씨비굿투고 (2011-02-14 12:59:17 KST)
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아이콘 에씨비굿투고 (2011-02-14 12:59:24 KST)
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아이콘 크루아 (2011-02-14 13:09:17 KST)
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결국 트리거로 무적걸어야 하는군요....감사합니다.
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