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작성자 아이콘 크루아
작성일 2011-02-19 13:42:12 KST 조회 439
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제목
한마리를 만들면 9마리가 만들어지는 괴현상 ....( ㅡㅅ-).....
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더 어이없는건 맨 오른쪽 위의 훈련소에서만 정상적으로 한마리만 나왔다는거 ㅡㅡ 이거 왜이러죠? ㄷㄷ

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
풍선대마왕 (2011-02-19 13:56:24 KST)
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건물 수도 9개고
저글링 수도 9개네요
그냥 각 유닛 선정하지말고요

While문으로 구역1에 유닛이 0이상 있을 경우로 잡아주고
저 행동 넣어보세요
아이콘 크루아 (2011-02-19 14:02:46 KST)
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풍선대마왕/우웅 감사해요. 비록 그렇게 하진 않았지만 최대 '1개'가 아니라 최대 '아무양'으로 바꾸니 되는군요 ㄳㄳ
김세미 (2011-02-19 14:04:19 KST)
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유닛을 새로 만듬
-> 구역진입 이벤트 발동 -> 구조물이 한개 이상이므로 아래의 사항 수행
맨처음 트리거 발동으로 하나는 사라졌으니 대기시간 2초동안
나머지가 발동된것 같긴한데 정확하진않고 대충 저렇습니다.

+구역이동 할 필요 없이 유닛의 위치(선정된 유닛)하면 됩니다

해결법: 전역변수를 하나 만드시고 임계부문으로 싹 묶어주시면 됩니다.
김세미 (2011-02-19 14:04:52 KST)
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해결됏네 벌써 허허
아이콘 크루아 (2011-02-19 14:17:56 KST)
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아닛...다시 또 그러네 ㄷㄷ
아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-02-19 14:47:09 KST)
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지금 원하시는게 건물을 제거하고 그 위치에 저글링을 만든다 이거 아닌가요?
그럼 그냥 저글링생성(배치무시)>건물제거
이렇게 짜면 매우매우매우매우매우매우 간단하게 해결될것 같습니다요
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