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작성자 아이콘 크루아
작성일 2011-02-20 23:19:40 KST 조회 531
제목
일정 반경 안에서 팀이 적을 죽여도 실전 경험치가 오르네요?

안때리고 있는데도 경험치가 찔끔찔끔 올라서 "헐 왜이러지, 버그인가?" 라는 생각을 했는데 전장에서 멀어지면 또 경험치가 안오르더라고요. 그리고 오르는 것도 팀이 적을 죽였을때 오르고...이거 어디 때문에 이러죠??

아니, 사실 이건 제가 원했던 시스템 입니다. 제 맵은 기지에 캐릭이 있어도 컴퓨터가 상대방 몹을 죽였을 때 멀리있든 가까이 있든 원래 그 몹이 주는 경험치의 반 정도의 경험치가 오르게 말이죠. 그런데 지금 상태는 그 몹이 주는 경험치 량이 그대로 캐릭에게도 들어오더군요...

제가 반 문맹이라서 글로 설명하시면 잘 못알아 들으니 사진으로 친절하게 설명해 주셧으면 해요 ㅠㅠ;

하지만 글로써도 완벽하게 이해시킬 정도의 문장력을 가지시고 정리를 멋지게 하실 수 있는 분이라면....!!!

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아이콘 Xonix (2011-02-20 23:36:06 KST)
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파티구나.. 아직경험치는 접근을 안했으니 패스
아이콘 크루아 (2011-02-20 23:50:33 KST)
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소닉님앙 사람 설레게좀 하지마요 ㅋㅋ
아이콘 참새강추 (2011-02-21 00:52:26 KST)
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실전 경험 동작의 능력치 - 공유 XX 친구들을 보세요.
공유 반경과 공유 비율을 수정할수있습니다.
아이콘 크루아 (2011-02-21 08:36:19 KST)
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공유니까 원래 잡은 캐릭터의 경험치가 올라가는것도 까진다는 말인가요? 그러니까 저글링이 경험치를 100 준다 치고 팀의 캐릭터가 한마리 잡으면 그 캐릭터는 100의 경험치가 오르게 하고 멀리 있는 다른 캐릭터에겐 50의 경험치가 들어가게 한다는 건데
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