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작성자 아이콘 크루아
작성일 2011-02-21 12:01:35 KST 조회 413
제목
그냥 (현재 트리거)를 끄기로 전환 넣으면 안되요?
왠지 이게 답일 거 같은데; 부울을 쓰는 이유는 나중에라도 다시 트리거를 실행시킬 수 있게 참/거짓을 하는거잔아요? 제껀 그럴 필요가 없어염. 그냥 무적 한번 풀면 휴지통으로 가도 되는 트리거라서

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아이콘 Raven.468 (2011-02-21 12:08:13 KST)
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현재 트리거를 끄면 됩니다.

아래 글에 있던 댓글들은 이벤트가 주기적인 이벤트 0.1초에 따른 렉 발생 때문에 달린 댓글이었구요.
아이콘 Raven.468 (2011-02-21 12:08:53 KST)
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또한 트리거 끄기는 행동의 맨 위에 넣기를 권장합니다.
아이콘 크루아 (2011-02-21 12:11:01 KST)
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주기적인 이벤트가 0.1초라 해도 조건이 안맞으면 트리거가 실행되지 않지 않나요? 전 그렇게 생각하고 조건 맞고 행동 들어가고 행동 끝내면 트리거를 꺼서 주기적인 이벤트가 0.1초든 0.01초든 한번만 실행된다고 생각하고 있는데...아닌가요?
아이콘 바이킹짜응 (2011-02-21 12:15:59 KST)
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주기적 이벤트가 0.1초라 해도 조건에 맞지않으면 [실행]은 안하지만 [조건]검사를 계속 한답니다.

그냥 끄는게 나은거 같네요
아이콘 크루아 (2011-02-21 12:21:59 KST)
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그럼 어쩌죠. 저 트리거에 맞는 이벤트가 없어보이는데; 소멸도 아니고 생성도 아니고 대체 무슨 이벤트를 넣어야...
아이콘 크루아 (2011-02-21 12:22:47 KST)
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이래서 이벤트랑 조건 따로 있는걸 싫어함 ...
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