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작성자 jjangmat
작성일 2011-02-22 08:50:31 KST 조회 499
제목
맑은공기님이나...아니면 그외 트리거 만지시는 분들 꼭 봐주세요!

제가 전에 대화상자로 난이도 만드는 거가 필요하다고 했었는데요.

그래서 한분이 예제맵을 드렸는데...똑같이 만들어보니 대화 상자는 뜨지도 않고 뭔 빨간 글씨로 텍스트가 나오네요.

그래서 그 맵의 원래 제작자분한테도 질문했는데, 요즘 들어오시지도 않는 것 같습니다;;

다른 예제맵, 특히 맑은공기님의 예제맵이 있으면 부탁하겠습니다.

그리고 제가 말하는 난이도 설정은 인공지능이 아니라 플레이어@의 유닛의 체력 등등 수치를 수정하는 겁니다.

꼭 알려주세요!

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아이콘 Niel_Sniping (2011-02-22 09:40:12 KST)
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대화상자를 먼저 커다랗게 만든 후
대화상자 아이템을 버튼으로 두고 크기를 지정한 후 대화상자에 3개정도(초급중급고급) 만들어 두고
그 대화상자 아이템 버튼을 변수에 지정해준 다음
대화상자 아이템 사용됨 이벤트를 쓰고
트리거 발동 대화상자가 그 변수에 지정된 대화상자 아이템 버튼일경우
카탈로그를이용해 플레이어의 유닛 체력 등등을 수정한다
아이콘 별사냥꾼.430 (2011-02-22 16:23:49 KST)
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너무 똑같이 쓰셔서 그런거죠...
이벤트 같은 것도 빼고 순전히 행동만 있는건데
그걸 그대로 쓰시면 당연히 안 나오죠....
님이 필요한 걸 추가 하셔야지 트리거가 작동 됩니다.

그리고 저 여기 하루에 두 세번은 오는데... 글도 쓰고요... 쩝
맑은공기 (2011-02-22 18:04:12 KST)
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난이도는... 그렇게 한번에 다 배워지는게 아니에요ㅠㅠ 제 맵에서 쓰이는 형태의 난이도 시스템을 쓰시려면,
1. 대화상자 사용법
2. 유닛의 수치값 조정법
이렇게 두개를 쓰실줄 알아야 사용이 가능해요.
일단, 대화상자 사용법은 SCllLiberty님(제가 기억하는 아이디가 맞는지는 모르겠지만)이 올려주신 팁게 자료 보시면 아마 금방 배우실 수 있으실거구요~
유닛의 수치값 변경 방법은..
1. 카탈로그값 수정
2. 업그레이드
3. 동작 사용
이정도로 분류가 가능해요~ 이 부분들을 배우시다가, 안되시는 부분만 하나하나 질문하시면서 배우시는게 더 빠르지 않을까 싶네요~
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