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작성자 아이콘 크루아
작성일 2011-02-23 13:05:21 KST 조회 691
제목
정말 마지막으로 질문하나...안되면 맵 버릴듯...

제가 생각해본 스킬 구성은 이래요.

 

1. 영웅이 능력을 씁니다. 그러면 지정된 마나가 까지고 쿨타임만 돕니다. 그리고 만약 대상지정 스킬일 시에 지정한 장소에 더미를 하나 생성합니다.

2. 예를 들어서 이펙트는 더미 위에 생성시키고 피해 효과는 더미를 중심으로 반경 3x3 의 범위에 들어가게 합니다.

3. 피해 효과 수치는 능력을 시전한 영웅의 동작-특성의 능력치에 비례하여 트리거로 데미지를 넣습니다.

예로 제가 구상해놓은 데미지는 '기본 200데미지 + 20X능력치' 의 데미지를 트리거로 주는 겁니다. 그러니까 만약 민첩스텟이라는 특성의 수치가 15일 때 기본 데미지 200 + 20X15 = 500의 데미지가 들어가는거죠. 데이터로는 고정데미지나 기본 비례밖에 못 넣는거 같으니까요.

덤으로 능력치를 올리는 방법은 영웅이 레벨 업을 할 시에 가스를 3 주고 어딘가에 있는 생산건물에서 가스가 1 필요한 유닛을 한마리 뽑으면 뽑은 유닛의 소유자가 가지고 있는 영웅의 능력치를 1 올리는 겁니다.

 

이걸 만들 방법은 있는거겠죠? 아니, 확실히 만들 수는 있는데 제 능력으로 부족한 거겠죠...?

제가 처녀작으로 너무 복잡하고 어려운 걸 만들려고 한게 탈인 걸까요...ㅠ 그냥 디플로메시나 만들까

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아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-02-23 13:15:23 KST)
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디플로메시는 쉬울것 같나요...;;
아이콘 Smile-D (2011-02-23 13:16:15 KST)
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차근차근 하세요..
아이콘 LoreSin (2011-02-23 13:17:30 KST)
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1. 이건 기술이므로 엄청 간단한거니 패스. (데이터 온리)
2. 더미 생성해서 3X3을 할 필요까진 없구요. 그냥 영역효과를 통해서 해당범위에 지속적으로 데미지 주는것이 가능
3. 이건 트리거-데이터 연동으로, 데미지를 트리거로 주는것 보다, 그냥 트리거로는 효과의 데미지값만 바꿔주고(카탈로그로 사용합니다.), 데이터로 데미지를 주는것이 렉측면에서 좋습니다.
트리거로 효과-데미지량을 바꿔줄때, 그 공식을 그대로 대입 하면 됩니다.

흐음. . . 워3에선 더미유닛으로 구현하는게 많았는데, 스타2에선 굳이 그런식으로 구현 하실 필요는 없어욤~
아이콘 LoreSin (2011-02-23 13:19:22 KST)
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덤 : 특성은 업그레이드로 안해도 되고 그냥 스킬 배우기 처럼 만들어도 되지만 워3에디터를 사용하셨던 분이라면 그냥 트리거 ㄱㄱ싱
아이콘 크루아 (2011-02-23 13:21:47 KST)
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ㄴ 흐음....뭔가 그려지긴 하는데 아무래도 지금 맵 만들고 있는건 잠시 접고 제대로 공부한 다음에 적용시켜야 겠네요.
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