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작성자 김세미
작성일 2011-03-09 07:00:17 KST 조회 960
제목
2페이지에 밀린 바이킹짜응님 글보고

끌어올려봅니다. 보다보니 정말 궁금해져서여 사람들 작업하는게

이맵은 이정도되지않을까? 얼마나 되는거지? 궁금하네 이런것도 있고 ㅎㅎ


여러분들의 맵은 어떻슴미까?


하는김에 글내용은 바이킹짜응님 글에 달린 내용들 나름 분석




A Team(지금 멀로 바뀌었나여??ㅈㅅㅈㅅ)

변수 97개, 이벤트 47개, 조건 94개, 주석 31개, 트리거 45개, 폴더 31개, 함수호출 502개, 행동 528개,,,,,


아직 미완인 맵이지여 주석이 꽤 많네여
이벤트와 트리거의 비율이 거의 1:1이군여(실제론 한 트리거에 몰린게 많겠죠?)


슬롯 팀 배틀
매개변수 4
변수 562
이벤트 264
조건 1625
트리거 294
폴더 25
함수 1
함수호출 6275
행동 5820

함수호출량이 상당히 많습니당 역시 이벤트랑 트리거로 거의 1:1비율이구여
함수1인걸로 봐선 함수 한개가 매개변수 4개를 사용하나보네여


??? -hsh0908y
능력 127
동작 137
모델 54
무기 99
버튼 21
부착 방법 17
업그레이드 8
요구 사항 10
요구 사항 노드 20
유닛 152
유효성 검사기 62
이동 장치 36
종족 4
행위자 697
효과 540

종족이 4인걸 눈여겨봐야할 것 같고 행위자의 효과의 갯수가 ㅎㄷㄷ하다는 것을 알 수 있슴니다.

트리거 아님 데이터임


컨트롤 리그
변수 787
이벤트 184
조건 1338
트리거 292
함수호출 6823
행동 7267

그리 많지 않을거라 생각했는데 제 생각과는 달리 방대한 양을 가지고 있습니다. 아무래도
컨리엔 다양한 시스템들이 존재하고(계급, 초상화, 플레이어정보, 기권, 랭킹 등등등 UI 구성의 최강자)
상당히 많은 수의 컨트롤 상황이 준비되어있어서 양이 방대한 것 같습니다. (그리고 그걸 다 텍스트 표기하지영)
이벤트수가 트리거수에 비해 상당히 적은 편인데요. 트리거 여러개를 쪼개서 작업한다는 것을 우린 여기서 알 수 있습니다. ㅎㄷㄷ

로스트아레나
매개변수 73
미리설정 5
미리 설정 값 15
변수 420
이벤트 211
조건 868
트리거 133
함수호출 3180
행동 2990

매개변수가 존재하는데 함수탭이 보이질 않는걸 보니 100% 공개는 아닌 것 같습니다. 확실하진 않습니다;;
미리 설정을 사용하고 있네요. 제가 미리설정을 써봤는데 뭘 잘못한건진 몰라도 모든 정수유형의 설정값이 나와서 렉으로 고생좀 했었습니다. 꺨타님은 컴이 좋으시니 그런일은 없겠져? 제가 알기로 로스트아레나는 트리거-데이터 연동으로 스킬이 구성되어있습니다. 캐릭 수와 스킬 수 등을 생각해볼때 적절한 편이네요.
(로아는 타겟 선정부분은 유닛 그룹을 이용한 트리거로 구성되어있는 것으로 알고있습니다)
이벤트의 갯수가 트리거에 비해 거의 배로 많은데요. 아마 대화상자아이템사용/마우스클릭/키보드누름/능력 사용등이 주가 되어있을 것 같습니다.
이번 로아 시즌 2에서 업적이 새로 도입되었으니 아마 저 정보와는 약간 다르겠죠?



+제것도 좀,...ㅋ
세미온TD
레코드 1
매개 변수 36
미리 설정 1
미리 설정 값 5
변수 228
이벤트 42
조건 274
주석 17
트리거 46
폴더 18
함수 20
함수 호출 935
행동 1423

제맵인만큼 설명이 좀 깁니다.
먼가 전체적으로 양이 빈곤해보입니다. 레코드가 들어가있는데요. 업적 라이브러리에 사용된 레코드입니다.
반고자 구조체인 레코드를 도대체 왜 넣었냐?
이유는 그냥 간지용으로 넣었는데 쓰다보니 안의 변수의 갯수가 14개가 되었습니다.... 근데 써보니까 폴더로 변수 정리하는 것보단 편하더군여..
매개변수의 경우 36개중 정수가 31개입니다. 정수 중 player란 이름의 매개변수가 10개네요.. ㅡ.,ㅡ;
함수 쪽 부분도 업적 라이브러리를 제하면 13개입니다.

먼가 좀 전체적으로 양이 빈곤해보이는 모습을 볼 수 있는데요. 저게 지금 게시 직전의 상황입니다.
데이터 위주의 맵인데다가 장르가 TD라서 그렇습니다. --;;



뽀나스
고인맵S모 FPS
매개변수 179
미리 설정 3
미리 설정 값 37
변수 287
사용자 지정 스크립트 1
이벤트 31
조건 522
주석 23
트리거 34
트리거 라이브러리 4
폴더 22
함수 70
함수 호출 2027
행동 1901

사용자 지정 스크립트에서 의문을 가지시는 분이 계실텐데, 외국 라이브러리인 Chatbox를 사용하였습니다. 물론 1.2패치가 나온 시점에선 쓸모없는 라이브러리이긴합니다만.. 이건 고인맵이니 패쓰
트리거 위주의 맵이다보니 매개변수와 함수의 양이 매우 많습니다만!!! 여전히 빈곤한 양이네요
FPS긴 FPS인데 어드벤처가 아니고 1~3분짜리 게임구성을 반복하는 라운드제이다보니 이렇게 빈곤하답니다^_^
TD랑 비슷하네요.
어케 만든맵이 죄다 간단간단한 맵들이네여!!어헣헣

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아이콘 hsh0908y (2011-03-09 07:47:09 KST)
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종족은 기본 3개 종족을 선택 못하게 수정한거랑 새로 만든 종족 한개(결과적으론 한개.데이터는 수정만 해도 숫자 올라감)
사실 복제 이용한건데
복제라고 무시할 수 없는게
공허 포격기, 무리 군주, 뮤탈리스크같이 효과, 행위자를 각각 혼자서 10개 이상 들고다니는 애들 작업하려면 시간 엄청 걸림
그리고 저게 30%정도밖에 작업 안한 맵이라는게 함정(참고로 지금 행위자 801개)
아이콘 아이유프라임 (2011-03-09 08:24:08 KST)
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로아 미리설정은 특성 라이브러리

근데 이거 어디서봄?
drone (2011-03-09 09:30:58 KST) - 61.101.xxx.102
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데이터는 FoeS가 제일많은거같네요 ㅋㅋㅋ
맑은공기 (2011-03-09 12:55:57 KST)
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이거보고 저도 찾아보니..

공기TD
<데이터>
능력 : 101
동작 : 163
모델 : 16
무기 : 158
버튼 : 201
업그레이드 : 4
요구사항 : 43
요구사항 노드 : 83
유닛 : 323
유효성 검사기 : 75
이동장치 : 10
종족 : 3
지형 텍스처 모음 : 1
카메라 : 1
포탑 : 2
행위자 : 621
효과 : 653

<트리거>
변수 : 249
이벤트 : 147
조건 : 747
주석 : 397
트리거 : 173
폴더 : 26
함수 호출 : 5730
행동 : 4196

으아.. 생각보다 함수호출이랑 행동, 행위자랑 효과가 많네요ㄷㄷ
요즘은 공부때매 거의 갤디터 아이콘을 본지도 오래됐지만... 가끔 맵만들다가 이런거 확인해주면 의욕이 어느정도 부활할듯ㅋㅋ
아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-03-09 18:58:57 KST)
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FoES 데이터 다 합치면 2401 트리거는 다 합치면 7747네요. 여기서 데이터쪽에는 거세된 녀석들 제거하면 한 100개는 족히 줄어들듯? FoES가 그렇게 미친듯이 데이터 떡칠한 게임이 아닙니다.
아이콘 아이유프라임 (2011-03-09 21:46:35 KST)
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트리거

레코드 1
매개변수 102
미리설정 5
미리설정값 15
변수 473
이벤트 205
조건 801
주석 46
트리거 139
트리거 라이브러리 2
폴더 47
함수 41
함수 호출 3024
행동 2888

배치된 개체
유닛 1026
장식물 3227(잭키와 LS의 위엄..)
지점 140
구역 7

데이터
능력 110
동작 62
모델 46
무기 4
물 1 (?!)
발자국 1
버튼 34
소리 17
업그레이드 118(특성의힘)
요구사항 2
요구사항노드 2
유닛 60
유효성 검사기 9
이동장치 5
조명 2
지형 텍스처 모음 1
텍스처 5
행위자 182
효과 269
+a 토시 암기 모드파일
아이콘 아이유프라임 (2011-03-09 21:46:48 KST)
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은 제가 현재 작업중인 로아 파일입니다.
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