작성자 | LaughingMan | ||
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작성일 | 2011-03-17 11:07:45 KST | 조회 | 1,145 |
제목 |
[알림] 네뷸라의 맵 양도가 완료되었습니다.
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<맵 양도 완료>
네뷸라는 2011년 3월 17일 부로 '참새강추' 님이 있는 Mapzine SC II Editor Team 에게 양도되었습니다.
제가 개인사정상 맵을 이끌어갈 시간이 부족한 관계로 이런 결정을 하게 되었습니다.
기존에 제가 진행하던 총개편은 보류되고, 작지만 큰 변화와 함께 빠른 시일내로 새롭게 찾아뵐 것입니다.
정보가 들어오는대로 새 이름과 변경사항에 대한 안내를 적어드리도록 하겠습니다.
어제 시간여유가 오랜만에 좀 나서 네뷸라 플레이하면서 많은 유저분들을 만나봤습니다. 비록 저는 이제 맵 제작을 할 순 없지만 Mapzine SC II Editor Team 분들은 믿을만한 분이기에 저도 기대가 큽니다. 앞으로 네뷸라는 이분들과 유저분들께서 키워주실겁니다.
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<팅김현상>
아시다시피 네뷸라 플레이 중에 갑자기 디스창이 뜨면서 나가는분들이나 혹은 당사자 입장에선 갑자기 바탕화면으로 나가지는 경험이 있으실것입니다. 바로 팅김현상입니다.
많이 줄었다곤 하지만 여전히 있다고 하더군요. 모든게 그렇지만 문제가 발생하면 그걸 해결하기 위해선 정보를 수집해야합니다. 리플레이나 제보를 듣고 공통점을 찾아가는거죠. 이런 방식으로 팅김의 원인이었던 이그드라실의 알까기같은 기술이 변경되고 마공템 구현방식이 변경되고 크립 시스템도 개편되고 한거죠. 하지만 안타깝게도 아직 부족합니다.
따라서 전 비록 떠나지만 Mapzine SC II Editor Team 에서 네뷸라를 잘 관리할 수 있도록 그 분들께 꼭!! 제보해주시기 바랍니다. 리플레이를 보내고, 팅김현상 직후 어떤 상황이었나 설명하는정도면 충분합니다. 부디 네뷸라의 미래를 위해 협조해주시기 바랍니다!!
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<마지막 감상>
떠나가면서 마지막으로.. 네뷸라는 개인적으로도 잘 만든 유즈맵이라고 생각합니다. 원래 오픈소스 공개를 마음먹었던 것도 이런 자부심이 있었기에 한 것이었죠. 게임성도 호불호가 갈리는거야 모든게 다 그러니 어쩔수 없는거고 그냥 네뷸라의 제작의도와 컨셉(다른 스2 유즈맵에 비해 상대적으로 느린것.)을 고려한다면 충분한 경쟁력을 지녔다고 봅니다. 그래서 그놈의 팅김만 좀 잡혔으면 ㅠㅠ 최소 1페이지는 유지했을거라 봅니다만, 안타깝게도 제가 그걸 다 잡지 못하고 넘겨드리게 됐네요. 그래도 많이 완화됐다고들 하시니 유저분들이 도와주신다면 종결내는것도 어렵지 않을듯합니다.
뭐 6개월간 작업한걸 다른이유로 접는거면 아쉬웠겠지만 시간이 없어서 어쩔수 없이 접는데다가 원래 제작진이던 참강님께서 양도받아주셔서 다행이네요.
뭐 어차피 유즈맵이 꼭 상위에 가지 못하더라도 즐겨주는 분들이 있다는것 자체가 중요한거겠죠. 저도 그걸 바래서 시작한거니까요.
그럼 전 이만 물러가도록 하겠습니다. 현재 Ver.0.65 에는 위 내용들이 기재돼있구요, 네뷸라 플레이 해 주시는 분들께서는, 그리고 최근 며칠간 저 때문에 네뷸라를 떠나신 분들께서는 Mapzine SC II Editor Team 분들께 용기도 복돋아 주실겸 다시 한 번 네뷸라를 플레이 해 보시는게 어떨까합니다~(?) ㅋ
그래도 260 시간 꾸준히 유지되는거 보고 감동먹었네요. (에라이 그 때 어떤분이 120 시간이라 해서 낚임 -_-;;)
아마 Mapzine SC II Editor Team 에서는 네뷸라 플레이방법에 대한 홍보글도 좀 더 쓰고 튜토리얼도 제작하거나 아니면 저 사이트내에 따로 네뷸라 게시판을 마련하거나 해서 초보자분들의 접근성을 더더욱 높혀주리라 봅니다. (은근히 부담주는중..)
그럼 전 이만 물러가도록 하겠습니다. 마지막까지 응원해주신 분들 감사드리며, 떠나신 분들도 새로운 기대와 함께 돌아오셨으면 하네요 ㅋ. 그럼 안녕히 계십시오.
↑지금은 볼 수 없는 팅김현상의 주범. ㅠㅠ
그동안 함께했던 갤포럼 분들 ㅃㅃ요~
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