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작성자 ReDash
작성일 2011-03-23 00:11:04 KST 조회 1,164
제목
이거 좋당.
  • 시험 문서를 사용할 때 게임 안에서 추가로 이용할 수 있는 치트가 생겼습니다.
    • Ally - 선택한 플레이어의 모든 동맹 상태를 변경합니다. 그냥 "Ally"를 입력하면 모든 플레이어가 사용자와 모든 동맹 상태를 공유합니다.
    • AllianceDefeat - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 패배 속성을 변경합니다. 그냥 "AllianceDefeat"를 입력하면 모든 플레이어가 사용자와 패배 조건을 공유합니다.
    • AllianceControl - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 제어 속성을 변경합니다. 그냥 "AllianceControl"을 입력하면 사용자가 모든 플레이어를 제어할 수 있습니다.
    • AllianceGiveHelp - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 도움 속성을 변경합니다. 그냥 "AllianceGiveHelp"를 입력하면 모든 플레이어가 사용자 유닛의 도움 요청에 응답합니다.
    • AlliancePassive - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 수동 속성을 변경합니다. 사용자와 수동으로 설정되지 않은 플레이어는 마주쳤을 때 적으로 간주되어 공격을 받습니다.
    • AlliancePushable - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 밀어내기 가능 속성을 변경합니다. 이는 플레이어의 유닛이 다른 플레이어의 유닛을 밀어내며 이동할 수 있는지 여부를 결정합니다.
    • AllianceSeekHelp - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 지원 요청 속성을 변경합니다. 이는 플레이어의 유닛이 특정 플레이어에게 지원을 요청할 수 있는지 여부를 결정합니다. 지원 요청의 대상이 된 플레이어는 동맹 상태에서 도움 속성의 설정에 따라 지원에 응답하거나 응답하지 않을 수 있습니다.
    • AllianceSpend - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 소비 속성을 변경합니다. 사용자와 자원을 공유하는 플레이어는 사용자의 돈으로 물품을 구매할 수 있습니다.
    • AllianceTrade - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 거래 속성을 변경합니다. 사용자와 거래로 설정된 플레이어에게는 자원을 보낼 수 있습니다.
    • AllianceVision - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 시야 속성을 변경합니다.
    • BehaviorAdd - 요청한 동작을 선택한 유닛에 추가합니다.
    • BehaviorDuration - 요청한 동작의 지속 시간을 설정합니다.
    • BehaviorRemove - 요청한 동작을 선택한 유닛에서 제거합니다.
    • Charges - 충전되지 않은 능력을 사용할 수 있습니다.
    • Cooldown - 능력의 재사용 대기시간을 무시할 수 있습니다.
    • Creep - 커서 위치에 요청한 반경만큼 점막을 추가합니다.
    • DamageDealt - 플레이어 유닛의 공격력을 지정한 배수만큼 증가시킵니다. 값을 지정하지 않으면, 치트가 적용된 플레이어의 공격력이 10배만큼 증가합니다.
    • DamageTaken - 플레이어 유닛이 받는 피해를 지정한 배수만큼 증가시킵니다. 값을 지정하지 않으면, 치트가 적용된 플레이어가 받는 피해가 0이 됩니다.
    • DeathAll - 지도 위의 모든 유닛을 처치합니다.
    • DeathExcept - 선택한 유닛을 제외하고 지도 위의 모든 유닛을 처치합니다.
    • DeathSide - 선택한 플레이어의 모든 유닛을 처치합니다.
    • DeathUnit - 선택한 유닛을 처치합니다. 매개 변수를 통해 죽음 유형을 정의할 수 있습니다.
    • Defeat - 선택한 플레이어들을 패배시켜 게임을 끝냅니다.
    • DestroyPersistent - 커서에서 지정 반경 안에 있는 모든 지속 효과를 없앱니다.
    • Effect - 요청한 효과를 선택한 유닛들에게 실행합니다.
    • FastBuild - 빠른 건설, 빠른 연구, 빠른 훈련을 사용할 수 있습니다.
    • FastHeal - 빠른 치료를 사용할 수 있습니다.
    • Fidget - 선택한 유닛이 지정한 만져보기 유형을 실행하도록 강제합니다.
    • Food - 인구수 제한을 사용하지 않을 수 있습니다.
    • Free - 자원 비용 및 지출을 사용하지 않을 수 있습니다.
    • God - 선택한 플레이어가 무적 모드가 됩니다. 무적 모드인 플레이어의 유닛은 더 큰 피해를 주고, 아무 피해도 받지 않습니다.
    • Loot - 특정 플레이어에게 전리품을 줍니다.
    • MakeUnit - 특정 플레이어의 유닛을 생성합니다. 유닛은 커서 위치 주변에 생기며, 커서가 유닛을 생성할 수 없는 위치에 있다면 지도 중앙에 생깁니다.
    • Minerals - 선택한 플레이어에게 특정량의 광물을 추가합니다.
    • Move - 선택한 유닛을 커서 위치로 이동시킵니다.
    • NoDefeat - 패배 조건을 사용하지 않습니다.
    • NoVictory - 승리 조건을 사용하지 않습니다.
    • Order - 선택한 유닛에게 능력을 사용하도록 명령합니다.
    • Owner - 선택한 유닛의 소유자를 선택한 플레이어로 변경합니다.
    • ResourceCustom - 선택한 플레이어에게 특정량의 사용자 지정 자원을 추가합니다.
    • SetAll - 선택한 유닛의 생명력, 보호막, 에너지를 지정한 값으로 설정합니다. 값을 지정하지 않으면 이 값들은 최대로 설정됩니다.
    • SetLife - 선택한 유닛의 생명력을 지정한 값으로 설정합니다.
    • SetEnergy - 선택한 유닛의 에너지를 지정한 값으로 설정합니다.
    • SetShields - 선택한 유닛의 보호막을 지정한 값으로 설정합니다.
    • SetResource - 선택한 유닛이 보유한 채취 가능 자원을 지정한 값으로 설정합니다.
    • ShowMap - 전장의 안개를 끌 수 있습니다.
    • TechTree - 기술 계통도 의존 관계를 사용하지 않을 수 있습니다.
    • Terrazine - 특정 플레이에게 특정량의 테라진을 추가합니다.
    • Tie - 모든 미결정 플레이어의 결과를 무승부로 표시합니다.
    • TimeOfDay - 일중 시간을 설정합니다.
    • TimeOfDayRate - 일중 시간이 변하는 속도를 지정한 값으로 설정합니다.
    • TrigDebug - 트리거 디버그 창을 엽니다.
    • TrigRun - 지정한 트리거를 실행합니다.
    • Uncreep - 커서 위치에서 요청한 반경만큼 점막을 없앱니다.
    • Undecided - 선택한 플레이어들의 결과를 미결정으로 표시합니다.
    • Upgrade - 선택한 플레이어에게 선택한 업그레이드를 적용합니다.
    • Vespene - 특정 플레이에게 특정량의 베스핀 가스를 추가합니다.
    • Victory - 선택한 플레이어와 동맹 패배 상태를 공유하지 않는 모든 플레이어를 패배시켜 게임을 끝냅니다.
    • XP - 선택한 유닛에게 특정량의 경험치를 추가합니다. 이 치트로 유닛의 실전 경험도를 변경할 수 있습니다.

    하악

    지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
    신고 사유를 입력하십시오:

    발도장 찍기
    아이콘 바이킹짜응[입시] (2011-03-23 00:29:10 KST)
    0↑ ↓0
    센스 이미지를 등록해 주세요
    Mars.overtake (2011-03-22 16:49:37 KST)

    In some cases, variants defined in previous versions will no longer be compatible and may cause problems during publishing or within the game lobby. If you are planning to republish a map that uses custom game variants, it is highly recommended that you use the new Game Variants dialog to delete and recreate them.



    몇가지 경우에 한해서, 이전 버전의 정의된 변수(variant : 변종 혹은 이형이지만 여기서는 맵에 관련된 이야기 같으므로 변수)는 더이상 호환되지 않으며 퍼블리싱(게임의 생성?쯤으로 해석하면 되려나요?)이나 게임로비에서 문제를 야기시킬수 있습니다.
    사용자가 커스텀 게임 변수를 이용해 지도를 재생성 하려면, 이전 문구(변수)를 삭제하고 재생성 할것을 추천(권고)합니다.


    이제 유즈맵 제작자분들은 각종 버그와 싸우셔야 -_-;;;
    아이콘 아이유프라임 (2011-03-23 00:51:14 KST)
    0↑ ↓0
    센스 이미지를 등록해 주세요
    저거 별 버그 아닐 것 같은데요.. 변수가 아니라 게임 변경 형태 관련입니다.
    번역하신 분이 갤디터를 다루시는 분이 아니어서 varient를 변수라고 하셨네요.
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