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작성자 아이콘 ReDash
작성일 2011-04-29 15:08:02 KST 조회 1,226
제목
안뭉치게 만드는 시스템 구현 생각해봤습니다.

 

유닛을 부태선택하고

 

`키를 누른 상태에서 지면을 클릭하면 모두 직선으로 움직이게 하는거죠.

  예를 들어 부태가 아래와 같으면

 

  ㅇㅇㅇㅇㅇ

ㅇ ㅇ

ㅇㅇㅇㅇ

         ㅇㅇ

  ㅇㅇㅇㅇ

 

 

그냥 클릭하면

                                                                ㅇㅇㅇㅇㅇ

        ->                                                   ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ

                                                                 ㅇㅇㅇㅇㅇ

 

         이런식으로 평소와 똑같이 움직이고

`키를 누르고 오른클릭하면 마우스 포인터도 직선으로 바뀌어서

                                                                   

                                                ㅇㅇㅇㅇㅇ ㅣ

                                                         ㅇㅇ  ㅣ

->                                               ㅇㅇㅇㅇ  ㅣ

                                                         ㅇㅇ  ㅣ

                                                   ㅇㅇㅇㅇ  ㅣ

 

그대로 직선까지 이동하게 하는것입니다.

 

 

 

2안도 있는데.

 

항상 진영을 유지하며 움직이게 할수도 있을거 같습니다.

 

에이지오브 엠파이어 보면. v자 진형 o진형등 여러모양으로 움직일수 있는데

이거는 트리거로 만들라면 꽤 골치아프겟네요.

 

 

3안은 1안의 진화인데.

그냥 클릭하면 무조건 직선형태의 마우스 포인터가 나오고

거리에 따라 가중치가 있어서 먼데 찍으면 천천히 뭉치고

 

가까운데 찍으면 빠르게 그냥 점으로 전진하는 형태입니다.

 

스1 컨트롤중에 어택땅을 뒤에다 찍는경우가 많은데

 

그거처럼 다양한 활용이 되겠네요

상황따라서.

 

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아이콘 Xonix (2011-04-29 18:55:56 KST)
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충돌범위 조절..
아이콘 ReDash (2011-04-29 19:09:03 KST)
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충돌범위 조절하면 여러가지 문제가 생깁니다.
아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-04-29 19:53:14 KST)
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진형을 갖춘채로 이동하게 하는것 자체는 할만합니다.
http://www.youtube.com/watch?v=CSG0gVZi9X4

진형에서 이탈되는 녀석의 이동속도를 올려주는 효율적인 방법을 찾는게 난제죠.
단축기 (2011-04-29 22:08:01 KST) - 218.54.xxx.211
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Alt 미니맵 표시밖에 안쓰니 막상1대1엔 안쓰이자나요 그니깐Alt + 오른쪽클릭 은 ! 뜨는거
Alt + 왼쪽(무브)는 진형을 갖추며 이동, 이동속도에따른 진형붕괴는 TAB키를이용한 간간한
스탑 컨트롤 해주는수밖에
아이콘 ReDash (2011-05-01 14:17:57 KST)
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오. 벌써구현이 됐다니 멋지네요. 궤텔님께서 직접만드신건가요?
아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-05-01 20:34:35 KST)
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ㄴ네 그런데 저래뵈도 허점이 많아요..
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