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작성자 아이콘 ReDash
작성일 2011-05-02 14:19:58 KST 조회 724
제목
궤텔님 아래에서 말한 진형이동 관련인데요

언덕올라갈때는 진형 유지되면서 돌아가게 추가로 설정하신건가요?

 

그리고 이탈하는 녀석이 생기는건.속도 차이 때문을 말씀하신건가요?

 

 

 

 

 

 

 

ps.

동영상 감동적이네용. 역시 능력자이십니다.

 

저는 더블클릭하면. 점으로 모이게 하고.

그냥 클릭하면 진형을 유지하면서 움직이는것이 아니고 최종진형만 처음과 같게 움직이게 하려고 생각하고 있습니다.

오른클릭이나 어택땅 하면 처음 진형과 똑같은 형태로 바닥에 느낌표가 살작떠오르고 그리로 움직이는 형태입니다.

근데 막상하려니 뭐부터 해야할지 막막하긴 하군요. 이제 겔디터시작 2개월인데. ㅎㅎ

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아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-05-03 22:31:43 KST)
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언덕을 올라갔을때 리더유닛이 언덕 가장자리에 서면 미니언이 언덕을 내려가서 빙 돌아 자기 자리로 가는것을 막기위해 자신이 위치해야할 자리가 리더가 위치한 언덕레벨과 다르면 리더에게 가도록 했습니다. 일단 원형진형에서는 문제가 적은데 2열 종대나 학익진같은 진형을 선택하면 리더유닛이 회전할때 회전반경이 큰 녀석들은 진형을 제대로 지키지 못하고 회전하게 되죠. 그리고 이와 관련한 여러가지 문제가 발생합니다. 가령, 언덕을 빙 돌아가도록 설정했을때 분명히 리더는 동쪽을 보다가 빙 돌아서 서쪽을 보겠지만 미니언들은 북쪽이나 남쪽을 바라보는 문제가 생기는거죠. 기존 위치에서 목표지점까지늬 각도를 기준으로 해서..
근데 진형을 유지한채 이동을 하게 하시려 한다면 오히려 더 쉬울것 같은데요. 명령을 내린 유닛 그룹의 중앙지점을 구한다음에 유닛 그룹의 각 배열별로 중앙지점과의 오프셋이나 극선오프셋을 구해서 명령을 내린 지점을 기준으로 오프셋을 잡아주고 해당 지점이 중앙지점과 언덕레벨이 다르다면 중앙지점을 향하도록.
아이콘 ReDash (2011-05-04 08:08:54 KST)
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와우 그렇군요. 감사합니다.
아이콘 ReDash (2011-05-04 12:00:40 KST)
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하나더 질문이 있는데 이것은 트리거로 구현하면 될것 같은데. 트리거로 만든신건가요?
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