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작성자 아이콘 시아쿠리스[입시]
작성일 2011-05-05 16:41:23 KST 조회 1,034
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세력전 UI를 살짝 바꿨어요
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헠헠 어제부터 이거만 했어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

트리거로 자원창 아래로 내리고 경험치바 만들었습니다.


아래는 경험치바에 쓰인 트리거(중 일부)

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경험치량
    이벤트
        플레이어 - 플레이어 (트리거 발동 플레이어) 테라진 변경
    지역 변수
    조건
    행동
        일반 - If (조건) then 다중 (행동)
            If Then Else 조건문
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 1
                        1 <= 레벨[1] <= 4
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "1000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 1000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[1](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 1
                        5 <= 레벨[1] <= 10
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "3000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 3000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[1](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 1
                        11 <= 레벨[1] <= 15
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "7000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 7000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[1](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 1
                        16 <= 레벨[1] <= 20
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "15000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 15000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[1](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 1
                        21 <= 레벨[1] <= 25
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "25000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 25000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[1](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 1
                        26 <= 레벨[1] <= 30
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "40000 "))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 40000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[1](으)로 설정
        일반 - If (조건) then 다중 (행동)
            If Then Else 조건문
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 2
                        1 <= 레벨[1] <= 4
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "1000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 1000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[2](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 2
                        5 <= 레벨[1] <= 10
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "3000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 3000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[2](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 2
                        11 <= 레벨[1] <= 15
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "7000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 7000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[2](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 2
                        16 <= 레벨[1] <= 20
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "15000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 15000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[2](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 2
                        21 <= 레벨[1] <= 25
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "25000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 25000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[2](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 2
                        26 <= 레벨[1] <= 30
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "40000 "))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 40000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[2](으)로 설정
        일반 - If (조건) then 다중 (행동)
            If Then Else 조건문
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 3
                        1 <= 레벨[1] <= 4
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "1000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 1000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[3](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 3
                        5 <= 레벨[1] <= 10
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "3000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 3000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[3](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 3
                        11 <= 레벨[1] <= 15
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "7000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 7000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[3](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 3
                        16 <= 레벨[1] <= 20
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "15000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 15000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[3](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 3
                        21 <= 레벨[1] <= 25
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "25000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 25000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[3](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 3
                        26 <= 레벨[1] <= 30
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "40000 "))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 40000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[3](으)로 설정
        일반 - If (조건) then 다중 (행동)
            If Then Else 조건문
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 4
                        1 <= 레벨[1] <= 4
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "1000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 1000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[4](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 4
                        5 <= 레벨[1] <= 10
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "3000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 3000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[4](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 4
                        11 <= 레벨[1] <= 15
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "7000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 7000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[4](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 4
                        16 <= 레벨[1] <= 20
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "15000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 15000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[4](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 4
                        21 <= 레벨[1] <= 25
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "25000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 25000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[4](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 4
                        26 <= 레벨[1] <= 30
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "40000 "))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 40000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[4](으)로 설정
        일반 - If (조건) then 다중 (행동)
            If Then Else 조건문
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 5
                        1 <= 레벨[1] <= 4
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "1000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 1000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[5](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 5
                        5 <= 레벨[1] <= 10
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "3000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 3000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[5](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 5
                        11 <= 레벨[1] <= 15
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "7000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 7000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[5](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 5
                        16 <= 레벨[1] <= 20
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "15000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 15000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[5](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 5
                        21 <= 레벨[1] <= 25
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "25000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 25000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[5](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 5
                        26 <= 레벨[1] <= 30
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "40000 "))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 40000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[5](으)로 설정
        일반 - If (조건) then 다중 (행동)
            If Then Else 조건문
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 6
                        1 <= 레벨[1] <= 4
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "1000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 1000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[6](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 6
                        5 <= 레벨[1] <= 10
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "3000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 3000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[6](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 6
                        11 <= 레벨[1] <= 15
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "7000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 7000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[6](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 6
                        16 <= 레벨[1] <= 20
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "15000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 15000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[6](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 6
                        21 <= 레벨[1] <= 25
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "25000"))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 25000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[6](으)로 설정
                일반 - Else if (조건) then (행동)
                    Else If
                        (트리거 발동 플레이어) == 6
                        26 <= 레벨[1] <= 30
                    Then
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) + ("/" + "40000 "))(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 40000.0(으)로 설정
                        대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[6](으)로 설정
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머리가 나쁘면 몸이 고생한다더니 ㅠㅠ

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아이콘 생각중-Galaxy (2011-05-05 19:56:29 KST)
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굿
처음하면 좀 불편하긴 하겠지만
적응되면 오히려 좋을듯
아이콘 jjangmat (2011-05-05 19:58:20 KST)
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역시 트리거는 어려웡
아이콘 Cube219 (2011-05-05 20:13:11 KST)
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대략 살펴보니까 각 플레이어마다 검사를 하신거 같으신데 트리거 발동 플레이어 함수를 이용해서 상당히 줄일수 있겠네요
아이콘 Cube219 (2011-05-05 20:19:11 KST)
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If Then Else 조건문
일반 - Else if (조건) then (행동)
Else If
1 <= 레벨[(트리거 발동 플레이어)] <= 4
Then
대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[(트리거 발동 플레이어)]), 소수점 0자리) + ("/" + "1000"))(으)로 설정
대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 1000.0(으)로 설정
대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[(트리거 발동 플레이어)](으)로 설정
일반 - Else if (조건) then (행동)
Else If
5 <= 레벨[(트리거 발동 플레이어)] <= 10
Then
대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 레이블 텍스트를 ((텍스트(경험치[(트리거 발동 플레이어)]), 소수점 0자리) + ("/" + "3000"))(으)로 설정
대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 최소값을 0.0(으)로 설정
대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))에게 경험치 표시줄 최대값을 3000.0(으)로 설정
대화 상자 - (플레이어 그룹((트리거 발동 플레이어)))의 경험치 표시줄 현재 값을 경험치[(트리거 발동 플레이어)](으)로 설정
...

대략 이렇게 하시면 잘 작동하기도 하고 보기도 간결해지겠죠?
(그리고 굵은 글씨로 해놓은 곳은 필요가 없는 부분이라 지워도 될거 같음)
아이콘 시아쿠리스[입시] (2011-05-05 20:47:41 KST)
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큐브219 // 조언 감사합니다 :) 근데 저 캐노가다짓이 이미 되버려성ㅋㅋㅋ
아이콘 아이유프라임 (2011-05-05 21:11:49 KST)
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심각한 노가다 ㅜㅜ
Shelak_ (2011-05-06 01:03:55 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
모르면 노가다가 답 ㅠ
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