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작성자 아이콘 바이킹짜응[입시]
작성일 2011-05-22 12:12:18 KST 조회 1,029
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제목
업적 트리거 v1.01 패치

겔럭시 포럼에 제 글이 도배되는거 같아서 좀 그렇지만,,, 패치사항은 밝히겠습니다. 



1. 함수 속성을 [이야기]로 바꿈

 - 없음 보다는 새로운 속성을 가지길 바래서... 별로 중요하진 않음


2. 업적 달성 행동에 시간 지연을 없앰

 - Cube219님 감사합니다. 이제 시간 지연이 없어졌습니다.



이번껏만 전체를 바꾸는 패치이며, 추가적인 기능 추가로는 함수 내에 행동을 교체하는 식으로 진행하게끔 하여서 사용자 여러분이 손쉽게 패치할 수 있도록 하겠습니다.

사용자 여러분께 감사드립니다.

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아이콘 시아쿠리스[입시] (2011-05-22 17:38:01 KST)
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열어서 함 봤는데 뭔소린지 몰겠음 ㅎㅎ;;
세력전에 업적추가는 포기 ㅋ
아이콘 바이킹짜응[입시] (2011-05-22 20:46:41 KST)
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시아쿠리스//어떤분이 어려우신지 말씀해드리면 설명해드릴 의향이 있습니다.
앞으로 맵 제작보다는 이런 기반시스템만 만들 생각이니까....
아이콘 시아쿠리스[입시] (2011-05-22 21:52:08 KST)
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한마디로 다몰라욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
트리거를 봤는데 함수있고 레코드있고 우왕ㅋ
업적시스템이 되게 단순할줄 알았는데 아니었네요 ㅡㅡ;;
아이콘 바이킹짜응[입시] (2011-05-22 22:16:35 KST)
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음... 일단 사용하시는데 사용자 지정 행동만 순서대로 쓰시면 문제가 없어요...

기능 추가는 제가 시간되는데로 추가해서 더 광범위한 업적 형태가 나오도록 할거고...

문제는 업적페이지 켜는게 문젠데 그거는 그냥 제가 만든거 쓰셔도 되고 아니면 제가 나중에

새로 만들어드리죠....
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