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작성자 아이콘 내요리를아이우에
작성일 2011-06-17 23:14:09 KST 조회 802
제목
컨트롤 맵을 만든다면?

-게임 특성-

1.리그전 실력 향상에 중점을 둬야 한다=기본유닛만 넣어야 한다

2.캠페인 유닛까진 넣어도 좋다

3.유닛 컨트롤이라면 뭐든 좋다. 기갑충을 만들어 셔틀컨트롤을 하건, 오딘의 선회속도를 늦춰

돌려치기 컨트롤을 만들건, 스킬대전 같은 느낌만 아니라면 어느정도 수정을 가해도 좋다

4.기본 유닛만 사용하되 일정 스테이지마다 보너스 게임 형식으로 캠페인 유닛이나

제작자 커스텀 유닛을 넣어도 좋을듯 하다

-팀 구성 특성-

ㄱ.개인전(라이프 형식)

ㄴ개인전(점수 형식)

ㄷ.협동전

ㄹ.팀vs팀

ㅁ.스타1의 SAT 컨트롤 같은 방식(각자 컨트롤 하고 남은 유닛으로 다시 협동 컨트롤)

어떤게 좋을까요?

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아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-06-17 23:20:53 KST)
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ㅂ. 그냥 있던 잘만들어진 컨트롤 맵을 한다.
아이콘 쌕쌕오렌지 (2011-06-17 23:45:35 KST)
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컨트롤 맵을 실력 향상으로 하는 분들도 있고 어디까지나 유즈맵으로써 하는 분들도 있고.
4번이 괜찮을듯
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