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작성자 아이콘 비트겐슈타인
작성일 2011-06-26 17:55:16 KST 조회 867
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제목
메카맵(가칭) 진행 #1
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기체에 액세서리를 달아줘서 특수 능력을 부여할 수 있습니다. 


예를 들어 기본 기체인 새비지에는 광학미채나 추진기, 실드팩 등을 달아줄 수 있는데, 이를 활용하여 전략적 활용이 가능합니다. 다만 액세서리는 가스를 소모하기 때문에 테크가 느려지는 단점을 가지고 있습니다.

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아이콘 내요리를아이우에 (2011-06-26 21:39:15 KST)
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오 저 안테나달린게 디텍터인가 보군요
비트겐슈타인 (2011-06-26 22:06:06 KST)
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내요리를아이우에 // 네, 디텍터 겸 시야를 확보해주는 역할입니다. 일부 기체는 시야보다 사거리가 길기 때문에 시야 확보도 중요한 요소입니다.
아이콘 LoreSin (2011-06-27 13:25:37 KST)
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이런 딱총 로봇계열은. . . 자칫 유닛간의 전투가 길어지거나, 살리는 플레이로 인해서 지루해지는 경향이 있는데. . . (흔히 말하는 워3 전투가 지루하다고 하죠. . . 아는 사람은 재미 있지만)

유닛의 종류를 포지션별로 최소한의 정의를 하시고, 전투의 그림을 그리고 유닛을 다양하게 역할별로 나눠 보는것도 필요한듯 합니다. (물론 밸런스론 적인 관점입니다만 . . .)

중거리 - 특수만이 존재 한다면. . . 자칫 만능 유닛 1~2개 / 유용한 특수유닛 1~2개 만의 게임이 되면. . .
비트겐슈타인 (2011-06-27 13:34:17 KST)
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타입은 근거리/중거리/장거리로 나뉩니다. 그리고 기체 베이스에 따라서 소형/중형/대형으로 다시 나뉘게 됩니다. 화면에 나오는 기체들은 전부 소형/중거리 기체지만 차후 다른 타입의 기체들도 추가될겁니다.
비트겐슈타인 (2011-06-27 13:39:15 KST)
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상성은 근거리<중거리<장거리<근거리로 가위바위보 식이고
장거리는 주로 사냥에 유용합니다. 마치 곡사포처럼 자리를 잡고 공격을 할 수 있기 때문에 유닛이 쌓이면 기하급수적으로 강해집니다.

하지만 장거리 유닛들은 최소사거리가 있기 때문에 아무리 숫자가 많아도 근접기체 한 기에게 흔들릴 수 있습니다.

경기 양상은 어느 타입 유닛을 주력으로 삼느냐에 따라 변하겠지요
아이콘 LoreSin (2011-06-27 14:58:32 KST)
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우왕 굳
출시(게시)가 기대되는군요 *_*
부호가 바뀐것 같다는 태클은 무시하구여 (ㅋ)

덤으로 여기에 한발 더 추가를 하자면, 단순 상성식(1:1)의 밸런스는 쉽지만, 컴플렉스 상성(2:2)이 되어버리면, 총 6종류 까지 확장 해석을 하셔야 합니다.
대부분 초기 단계에선, 단순상성만을 감안한 나머지, 컴플렉스 상성을 무시한 경우가 많아, 일방적인 진행을 만들어내는 게임들이 많아서. . . 한 글 적어 올립니다.

소/중/대형이 있는걸 보니 . . . 기동성 적인 유닛으로 전략/전술적인 게임도 할 수도 있겠군요 ㅎㅎ
비트겐슈타인 (2011-06-27 20:00:43 KST)
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초반에 유닛에게 액세서리를 달아줘서 전술적으로 유리하게 나갈 것인가 테크를 올려서 전략적으로 이득을 볼 것인가도 스타일이 극명하게 드러나겠죠. 고테크 유닛으로 갈 수록 전략적 요소가 더욱 가미될 것입니다. 은폐라던지 에픽 기체라던지
비트겐슈타인 (2011-06-27 20:02:41 KST)
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일단 전술적으로 가면 유닛들의 전투력이 눈에 띄게 높아지긴 하겠지만 전략적으로 가면 그런 전투력을 뒤집어버릴 수 있는 비대칭 병기도 볼 수 있게 될 겁니다.
그러나 결론적으로 이 게임은 AOS이기 때문에 테러를 잘 하고 사냥을 효과적으로 하는 것으로 전술이 우위를 점할 수 있는 요소가 많습니다.
비트겐슈타인 (2011-06-27 20:03:45 KST)
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어느 쪽이 절대적인 우위를 점하지 않도록 밸런싱에 주안을 둘 생각입니다.
아이콘 앤타로태사다르 (2011-06-28 17:13:40 KST)
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오오 노바를 보는듯 하군요 ㅎㅎ
아이콘 야메어린이 (2011-06-28 18:04:35 KST)
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중립몹들을 만들어서 중립몹잡으면 미네랄을 주는 그런것도 만들면 좋을거가타염
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