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작성자 아이콘 비트겐슈타인
작성일 2011-06-29 09:28:12 KST 조회 837
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제목
메카맵(가칭) 진행 #4
파일포켓 이미지
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헬하운드의 모델이 수정되었습니다.


패스파인더에게 기본스킬로 아군의 원거리 공격력을 25% 상승시켜주는 오라형 버프 기술이 추가되었습니다.


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주종이저그 (2011-06-29 09:48:30 KST)
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노바1492에서의 히트&런 유닛이 있었으면 좋겟네요 빠른 기동성에 비교적 긴사거리 큰데미지 느린연사
바실리스크 같은유닛요..
아이콘 야메어린이 (2011-06-29 13:46:27 KST)
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아 그리고 게임이 너무느려지면 조금 지루할것같은데 전개가 좀빠르게해주셨음
DmsjFaskl (2011-06-29 14:00:47 KST)
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전개를 빠르게 하기 위해 유닛들의 공격주기를 낮추는게 어떨까요?
아이콘 LoreSin (2011-06-29 16:24:24 KST)
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ㄴ전개를빠르게 하려면 공속을 높이는것도 방법입니다만. . .
공속이 빨라지면 덤으로 이속 또한 높여야 체감이 있습니다.
잘못하면, 스펙 높은 녀석이 약한놈을 1렬로 다 잡아 먹는 일도 발생함요 ㅇㅇ;

일단은 공개까지는 이런류의 이야기는 기피하는게 좋을듯 합니다. 알고보니 동영상은 보통속도였다라는 일도 있지 않습니까? (블리자드 훼이크류)
비트겐슈타인 (2011-06-29 20:29:24 KST)
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게임은 한 판당 10분 내외로 잡고 있습니다.
비트겐슈타인 (2011-06-29 21:49:35 KST)
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후반으로 갈수록 각측 진영에서 나오는 철거 유닛이 강력해지기 때문에 초보자 분에게는 디펜스맵의 느낌이 날 수도 있습니다.
라인 두 부분에서 강한 유닛과 약한 유닛이 번갈아 교대로 나오기 때문에 철거반 유닛만으로 타워를 깰 수 있는 시점부터 경기 양상이 급변하기 시작합니다. 상대 진영의 강한 유닛웨이브를 막아내는 것만으로도 벅차게 된달까요, 물론 그 전에 거점을 날려버리면 그 위력이 반감되는 대신에 얻을 수 있는 자원도 줄어들어버립니다.
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