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작성자 Xeon0527
작성일 2011-07-10 02:09:43 KST 조회 1,359
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노바 프로젝트를 진행하면서 그래픽적인 문제가 좀 있는데

노바 자체가 워낙 파츠 종류도 많고 변동사항이 많다보니

유닛을 조립할때 붙는 그래픽도 굉장히 단순화를 시켜서 만들고 있었습니다.

 

예를들면

본체(기존의 다리)는 유닛 자체 그래픽을 결정하고

코어(기존의 몸통)는 유닛 하단 오오라 그래픽을 결정하고

무기는 유닛이 발사하는 무기 이펙트를 결정하는식으로요.

 

기존의 리소스를 죄다 활용하니(코어를 위해 쓰는 오오라는 용량이 얼마 안되죠)

용량을 크게 아낄수 있는건 좋았는데

 

이게 도대체 뭐하는 유닛인지가 명확하지가 않아서 참 난감하더라구요. 뭔지도 모르겠고 눈도 아프고.

특히 유닛 외형에서 무기는 공격을 안하면 드러나질 않기 때문에 이건 이거대로 심각하고...

그렇다고 기존 노바에서 그래픽을 빼온다던가 미리 만들어둔 모델을 넣는것도 안되고 (용량 부담이 너무 큼)

비트겐슈타인님처럼 기존의 그래픽을 이리저리 합성하는것도 불가능하고 (부착지점과 유닛 형태의 표준이

안잡혀있어 조립시 문제가 심각)

*물론 용량 소모가 생각보다 크지 않으면 상관은 없지만 이후에 파츠등을 추가할때마다 새로운 파츠를

위한 그래픽을 일일이 만들어야 됩니다. 이 작업은 제가 할수 있는게 아니네요.

 

제가 몇가지 생각을 해봤는데

 

1. 실제 노바의 파츠 모델의 일부만 만들어 기존 유닛 그래픽에 붙여서 사용

2. 실제 노바의 파츠 모델을 부분적으로 분해시켜 틀에 그 모델들을 게임상에서 붙여 사용

 

요 두가지 방법이 떠오르더라구요.

 

음 과연 플엑에서 저 두가지 작업이 가능한 용자분이 있을까 싶은데.......

 

음... 무슨말을 하고싶은건지 아시죠?

 

아직은 트리거로나 데이터로나 렉은 없습니다. 다행다행

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주종이저그 (2011-07-10 10:38:12 KST)
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필요하시다면 노바1492 A.R클라이언트를 드릴수 있슴...
주종이저그 (2011-07-10 19:46:33 KST)
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보냈습니당 노바맵 기대중임
Shelak_ (2011-07-10 19:53:04 KST)
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가장 노바처럼만들려면 2
좀 편하게 하려면 1
Xeon0527 (2011-07-10 20:26:50 KST)
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Shelak_//노바2는 구현이 불가능합니다.
김세미 (2011-07-11 01:37:58 KST)
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저작권신고한방에 훅갈것같은데
Xeon0527 (2011-07-11 12:18:22 KST)
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김세미//안걸릴겁니다 아마도.
아이콘 펄리 (2011-07-16 15:10:40 KST)
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문제는 태클이 들어왔을때 블리자드에서 확인 제대로 안하고 걍 맵을 지 맘대로 내려버릴 수가 있다는..
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