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작성자 만패
작성일 2011-08-16 14:09:46 KST 조회 527
제목
트리거 수정 노가다 빨리하는법 없나요/ㅋ

플레이어마다 일일히 하나하나씩 조건 행동 30개넘게 수정해줘야하는 일이 발생했음..

 

노가다빨리하는노하우좀 ..머없을까요 ㅋㅋ

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아이콘 DoMiNiOnZ (2011-08-16 14:28:10 KST)
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1~플레이어 숫자만큼 i(지역변수) 1씩 증가하신후
플레이어 1 이런거 넣는곳에 변수 i 넣어주시면 각각 만들필요없이 한개로도 만들어져영 ㅎㅎ
아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-08-16 21:39:30 KST)
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센스 이미지
플레이어1에 유닛생성
플레이어2에 유닛생성
.
.
.
이렇게 하셨다면 여러번 작업을 해야되고 플레이어 번호를 변수로 처리하셨으면 그냥 한줄 고치면 끝나겠죠.
하지만 얼마나 코드를 최적화하고 알고리즘을 다듬느냐는 노가다가 많아지느냐, 적어지느냐의 차이일 뿐이고, 노가다는 피할 수 없습니다.
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