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작성자 Lain311
작성일 2011-08-22 20:01:22 KST 조회 2,185
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치트오매틱 막는거 이런식으로 해봤는데 괜찮을까요???

중요한 변수 수정 전에 검사를하고.. 이상이 없으면 변수를 수정하고..

수정후에 다시 비교용 문자열을 만들어 놓는겁니다..

 

다른 방법으로 화면에 표시되는 숫자와 실제 변수를 다르게 하면되는데..

요즘 잠긴맵이 뚫리는 마당에.. 그건 결국 뚫리는 방법 같아서 만들어 봤는데..;

 

이게 단점이..

정수가 수정될때 꼭 전후로 들어가야되는데 모르고 한곳이라도 빼먹으면

그 시점부터 관련 변수들이 수정이 안된다는거에요.. - -

 

근데 제가 트리거를 좀 무식하게 짜는 편이라.. - -;

다른분들 좋은 방법좀 알려주세요..

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Lain311 (2011-08-22 20:06:07 KST)
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첨부파일 봐주시고.. 댓글좀 달아주세요... 제가 만든 맵을이 치트오매틱으로 수정이 너무 간단하게 되요.. ㅠ_ㅠ
아이콘 알루미나 (2011-08-22 20:30:36 KST)
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치트오매틱으로 안뚫리게 하는법 = 비트연산자로 떡칠
아이콘 알루미나 (2011-08-22 20:31:55 KST)
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예를 들자면 이런거죠 어떤 변수에다 자금을 넣어놓고 대화상자에 찍어준다고 해봅시다. 그러면 변수에 저장할때 값 자체가 아니라 값의 비트 반전을 너놓으면 수정할려는 사람이 대화상자를 보고 그 값을 아무리 찾아도 찾을수가 없죠.
아이콘 알루미나 (2011-08-22 20:32:27 KST)
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근데 전 귀찮아서 안합니다. 뚫어서라도 하고싶은놈은 하라고 함
아이콘 알루미나 (2011-08-22 20:33:27 KST)
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조금이라도 편하게 하고 싶으면 항상 함수를 써서 데이터를 읽고 쓰게 하면 되죠.
아이콘 루빈씨 (2011-08-22 20:34:22 KST)
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졸려서 이해하는데 시간이 좀 걸렸습니다 =ㅅ=
초기 저장된 100원 불러옴 => 문자열100원 설정
게임중 정상적으로 100원이 들어옴 문자열검사
초기 100원과 획득한 100원== 200원 맞는지 비교
참이니까 true
핵으로 돈을 100을 입력함(이때 아무런 이벤트가 발생되지 않으므로 문자열이 달라짐?)
다음 정상적으로 100원 획득함
정상값이 300원인 상태 하지만 소지한 금액은 400원 이므로 실패
제가 이해 한게 맞나요?
아이콘 루빈씨 (2011-08-22 20:38:43 KST)
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비트반전은 뭐죠;
Lain311 (2011-08-22 21:11:40 KST)
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데이터로하면 되나요??? 그리고 저도 묻고싶은거 비트반전이 머에요??
알루미나님보면 트리거 완전 잘하는거 같아여.. 맨날 먼말인지 하나도 모르겠음 ㅋㅋㅋ
아이콘 알루미나 (2011-08-22 21:15:03 KST)
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걍 제가 예제맵 하나 올려드릴테니깐 그거 보시면 됨
Lain311 (2011-08-22 21:27:20 KST)
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올려주시면 감사하죠.. ㅋ
아이콘 저글링맹독충바퀴 (2011-08-23 00:06:56 KST)
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트레이너에 뚫리지 않나요?
아이콘 SCIILiberty (2011-08-23 00:58:38 KST)
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그냥 암호화시켜요 직빵
치트엔진같은건 변수값을 찾아내니
변수에다가 암호화값을 저장시키고 불러올때 해독하면 끝이네요
Xeon0527 (2011-08-23 16:58:46 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
변수 조작할때마다 복잡한 연산을 하면 맵의 전체적인 속도에도 큰 영향을 주니
알루미나님처럼 비트연산이 가장 적합하다고 봅니다.
Lain311 (2011-08-24 15:54:30 KST)
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변수조작은 게임이 끝날때되는거라.. 중간에 있는 변수 조작은 해봤자..
별 소용없는거라
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