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작성자 프징징 (118.32.xxx.3)
작성일 2011-09-11 01:00:42 KST 조회 882
제목
회피 스킬 어렵네요.

지속효과로 랜덤 오프셋을 대충 만들어 줬는데.

 

아무리 해도 발동이 안되니 원;

 

피해 비율이 0이 되면 발동되어서 0.3의 원의 범위 내에서 임의의 지점으로 이동하게 하는

 

동작을 어떻게 만들어줘야 하려나요 ㅋ

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아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-09-11 11:58:28 KST)
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"임의의 위치"라는걸 사용하려면 트리거를 사용해야 합니다.
프징징 (2011-09-11 12:58:12 KST) - 118.32.xxx.3
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그럼 지속효과를 사용하려면 어떻게 해야해요?
drone (2011-09-12 13:30:41 KST) - 61.43.xxx.168
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지속효과로 하려면 0.3범위내로 오프셋을 다지정해야죠. 0,0 0,0.1 0,0.2 0,0.3 0.1,0 0.1,0.1 ...... 이런식으로요 그다음에 주기는 딱한번에 무작위 오프셋 플래그를 체크하면되요
LCTeam (2011-09-12 13:34:52 KST)
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지속효과를 다 지정했으면 동작 - 피해응답에서 처리됨효과로 지속효과를 선택하시면됨
근데 트리거가 더 편해요
프징징 (2011-09-12 14:21:58 KST) - 118.32.xxx.3
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순간이동 효과를 사용할 필요가 없군요;
프징징 (2011-09-12 14:27:57 KST) - 118.32.xxx.3
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안되네용; 여러분이 말씀하시는게 어떤 건지 잘 모르겠다능
LCTeam (2011-09-12 16:13:05 KST)
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필요한걸 다시 정리하면 지속효과 하나. 순간이동 효과하나. 동작하나.
유닛에게 동작틀 준다음 그 동작의 피해응답에 오프셋을 지정한 지속효과를 연결합니다. 그리고 그 지속효과의 주기효과는 순간이동 효과로 하구요
프징징 (2011-09-12 16:15:13 KST) - 118.32.xxx.3
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그렇게 해도 안되는뎅
프징징 (2011-09-12 16:24:29 KST) - 118.32.xxx.3
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이미 그렇게 했는데도 안되영
LCTeam (2011-09-12 17:06:37 KST)
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피해응답 확률이 0이거나 대상유형이 잘못됬거나 이유는 많겠네요
LCTeam (2011-09-12 17:07:59 KST)
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저번에 얼핏본기억으로는 넉백도 비슷한원리로 만들어진거같은데 한번 참조해보셔도될듯 랜덤오프셋 아닌것만 다르니까요
프징징 (2011-09-12 18:22:51 KST) - 118.32.xxx.3
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대상 유형을 뭘로 설정해야되져?
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