작성자 | 만패 | ||
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작성일 | 2011-10-13 00:36:58 KST | 조회 | 912 |
제목 |
트리거좀 봐주세요...
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처음 시작할때 20초, 30초짜리 타이머를 만들고
20초짜리가 만료되면 30초짜리 만료될때까지 기다린 후 유닛 생성
이런식의 트리거를 짯는데요
아래 빨간부분을 게임시간 10초 대기로하면 플레이어1 유닛이 생기는데
빨간부분 그대로 하면 다른플레이어 유닛만 생기고 플레이어1 유닛은 안생기네요...왜그럴까요??;;
무작위 정수 설정
이벤트
게임 - 지도 초기화
지역 변수
조건
행동
일반 - 1부터 12까지 각 정수 플레이어(이)가 증가하며 (행동) 수행. 증가값 1
행동
변수 - 랜덤 영웅[플레이어] = (1(와)과 9 사이의 무작위 정수) 설정
1팀 영웅 자동 선택
이벤트
타이머 - 영웅 선택 타이머 만료
지역 변수
조건
행동
일반 - 1부터 3까지 각 정수 플레이어(이)가 증가하며 (행동) 수행. 증가값 1
행동
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
그리고
조건
(플레이어 플레이어의 상태) != 게임 나감
(플레이어 플레이어의 상태) == 플레이 중
Then
일반 - 게임 시작 타이머 대기 0.0초 남음
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
랜덤 영웅[플레이어] == 1
Then
유닛 - 플레이어 플레이어에게 1개의 용병 - 전쟁광 (용병 해병)(을)를 지점 001에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
행위자 - 지점 ((마지막으로 만든 유닛)의 위치)에 행위자 모델 PhaseShiftImpact (이름 없음) 만들기
유닛 선택 - 플레이어 플레이어에 (마지막으로 만든 유닛) 선택
유닛 선택 - 플레이어 플레이어의 제어 부대 1에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
Else
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
랜덤 영웅[플레이어] == 2
Then
유닛 - 플레이어 플레이어에게 1개의 제라툴(을)를 지점 001에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
행위자 - 지점 ((마지막으로 만든 유닛)의 위치)에 행위자 모델 PhaseShiftImpact (이름 없음) 만들기
유닛 선택 - 플레이어 플레이어에 (마지막으로 만든 유닛) 선택
유닛 선택 - 플레이어 플레이어의 제어 부대 1에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
Else
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
랜덤 영웅[플레이어] == 3
Then
유닛 - 플레이어 플레이어에게 1개의 케리건 (차)(을)를 지점 001에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
행위자 - 지점 ((마지막으로 만든 유닛)의 위치)에 행위자 모델 PhaseShiftImpact (이름 없음) 만들기
유닛 선택 - 플레이어 플레이어에 (마지막으로 만든 유닛) 선택
유닛 선택 - 플레이어 플레이어의 제어 부대 1에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
Else
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
랜덤 영웅[플레이어] == 4
Then
유닛 - 플레이어 플레이어에게 1개의 노바(을)를 지점 001에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
행위자 - 지점 ((마지막으로 만든 유닛)의 위치)에 행위자 모델 PhaseShiftImpact (이름 없음) 만들기
유닛 선택 - 플레이어 플레이어에 (마지막으로 만든 유닛) 선택
유닛 선택 - 플레이어 플레이어의 제어 부대 1에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
Else
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
랜덤 영웅[플레이어] == 5
Then
유닛 - 플레이어 플레이어에게 1개의 카라스(을)를 지점 001에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
행위자 - 지점 ((마지막으로 만든 유닛)의 위치)에 행위자 모델 PhaseShiftImpact (이름 없음) 만들기
유닛 선택 - 플레이어 플레이어에 (마지막으로 만든 유닛) 선택
유닛 선택 - 플레이어 플레이어의 제어 부대 1에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
Else
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
랜덤 영웅[플레이어] == 6
Then
유닛 - 플레이어 플레이어에게 1개의 여왕 - 여왕(을)를 지점 001에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
행위자 - 지점 ((마지막으로 만든 유닛)의 위치)에 행위자 모델 PhaseShiftImpact (이름 없음) 만들기
유닛 선택 - 플레이어 플레이어에 (마지막으로 만든 유닛) 선택
유닛 선택 - 플레이어 플레이어의 제어 부대 1에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
Else
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
랜덤 영웅[플레이어] == 7
Then
유닛 - 플레이어 플레이어에게 1개의 로리 스완(을)를 지점 001에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
행위자 - 지점 ((마지막으로 만든 유닛)의 위치)에 행위자 모델 PhaseShiftImpact (이름 없음) 만들기
유닛 선택 - 플레이어 플레이어에 (마지막으로 만든 유닛) 선택
유닛 선택 - 플레이어 플레이어의 제어 부대 1에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
Else
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
랜덤 영웅[플레이어] == 8
Then
유닛 - 플레이어 플레이어에게 1개의 집정관(을)를 지점 001에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
행위자 - 지점 ((마지막으로 만든 유닛)의 위치)에 행위자 모델 PhaseShiftImpact (이름 없음) 만들기
유닛 선택 - 플레이어 플레이어에 (마지막으로 만든 유닛) 선택
유닛 선택 - 플레이어 플레이어의 제어 부대 1에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
Else
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
랜덤 영웅[플레이어] == 9
Then
유닛 - 플레이어 플레이어에게 1개의 변형체(을)를 지점 001에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
행위자 - 지점 ((마지막으로 만든 유닛)의 위치)에 행위자 모델 PhaseShiftImpact (이름 없음) 만들기
유닛 선택 - 플레이어 플레이어에 (마지막으로 만든 유닛) 선택
유닛 선택 - 플레이어 플레이어의 제어 부대 1에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
Else
Else
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