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작성자 만패
작성일 2011-11-12 09:58:48 KST 조회 812
제목
레인님이만드신수정탑에서 수정탑이동시키는거..
인벤토리칸하나하나를 구역으로설정하고 하나하나씩 구역에수정탑이없으면 이동. 잇으면 다음구역으로이동. 다음구역에도수정탑이잇으면 또다음구역으로이동......이렇게노가다로만든걸까요...? 아니라면어떤식으로만든걸까요...;

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아이콘 스투나하자 (2011-11-12 14:50:07 KST)
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구역을 하나 만듬. 그 구역의 좌표를 수정탑의 크기만큼 분할하여 배열 변수로 할당, 위치이동 및 검색알고리즘 삽입, 대충 보면서 느낌이 이럴거라고 생각함
Lain311 (2011-11-12 15:00:24 KST)
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걍 포문인데요.
아이콘 만패 (2011-11-12 15:05:14 KST)
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제가 아이템을 유닛으로 설정 안하고 대화상자 이미지로 설정해서요.. 포문 돌리면 예를들어 1~36까지 정수가 증가해서 이미지 표시를 한다 하면 모든 슬롯에 아이템이 생기게 되지 않나요..? 딱하나 생성하고 그만두는게 아니라 1~36까지 36번 실행하기 때문에..
아이콘 만패 (2011-11-12 15:10:39 KST)
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예를들어 '아이템 있음 확인(36) == 참/거짓' 이라는 부울변수를 만들고, 배열1,2,3,4,5는 참인데 6은 거짓이라면, for문으로 1~36까지 증가하면서 6일때 어떤 행동을 실행하고, 7~36까지는 행동을 실행 안하게 하는법이 있나요?
Lain311 (2011-11-12 15:19:19 KST)
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중단
아이콘 anonymou (2011-11-13 19:58:03 KST)
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레인 답변을 하려면 성실하게 해라 좆나 단답으로 하네
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