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작성자 Xeon0527
작성일 2011-11-17 02:00:37 KST 조회 1,341
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이렇게 하면 효과가 있지 않을까요?

맵 시작시에 큰 난수 숫자를 생성하는 트리거 하나를 만들어두고

 

모든 변수를 그 숫자를 더하거나 빼서 사용하면 치트오매틱을 막을수 있을지도.

 

결과적으로 출력시에만 저 숫자를 잠깐잠깐 복구하면 되기때문에 값 반전같은것과는

 

비교도 안되는 보안 효과가 있을거고 (예를들면 암호화하는데 매번 키가 다른것이니).

 

저장같은걸 할때만 조심하면 일반적으로 맵을 뜯더라도 조작하기는 어려울 것 같네여.

 

귀찮으면 말고 안되면 말고 뚫리면 말고.

 

설마 그 난수가 발각될거라던지 그런 생각을 하는 사람은 없겠지. (랜덤한 숫자인데 무슨수로 검색을...)

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Xeon0527 (2011-11-17 18:37:43 KST)
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댓글도 뭣도 없구만.
아이콘 IUPrime (2011-11-17 21:21:59 KST)
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그냥 xor 써버리면 되는데 그냥 귀찮을 뿐이지요
Xeon0527 (2011-11-17 21:53:25 KST)
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IUPrime//xor은 값을 유추할수 있어서 그것도 변경의 위험이 있어요.
Xeon0527 (2011-11-17 21:58:08 KST)
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근데 딱히 xor 관련된 글이 검색이 안되는데...
아이콘 IUPrime (2011-11-18 12:54:16 KST)
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Xeon0527 (2011-11-18 15:17:27 KST)
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아 제가 댓글 달아놨었던 글인데 까먹었네여.
Lain311 (2011-11-19 03:14:36 KST)
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근데 문제는 저장소 치트하는거.. - -;;
블리자드 서명만 믿었다가 망했음 ..;
Xeon0527 (2011-11-23 17:47:37 KST)
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레인//저장소 치트의 경우는 해쉬를 쓰는게 좋음.
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