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작성자 HushChoco
작성일 2011-11-18 22:51:22 KST 조회 974
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별사냥꾼님 유닛단체로 죽을때 하나만 이벤트 작동해결하셨나요?
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별사냥꾼님의 트리거가 어떤 내용인진 몰라서 적용되는지는 잘 모르겠지만 나름대로

동시에 사망시 하나만 작동하는 이벤트를 만들어 보았습니다.

가짜라고 되어있는 건 그냥 소멸이벤트에 집어넣었을시 많은 메시지가 뜨는 것을 보여주기 위한 대조군이고

진짜는 하나만 작동하게 만든 트리거 입니다.

포인트는 유닛 변수에 1개의 자리만 만들면 1개만 들어갈 수 있다는 것입니다.

첨에 변수로 트리거 발동유닛을 지정하면

무수한 동시에 죽은 유닛중 누군지는 몰라도 하나가 들어 갈 겁니다.

그담 if로 다시 트리거 발동유닛이랑 변수가 같은지 확인하면

동시에 죽은 유닛은 많아도 변수에 들어간 유닛은 1명뿐이니

그 변수로 지정된 유닛이 죽은 이벤트만 실행되게 됩니다.

대기 0.2초는 혹시 유닛사망 -> 그유닛 변수설정-이벤트 -> 다른유닛 변수설정-이벤트

이런 순서로 진행되는 것을 막기위해 혹시나 집어 넣었습니다.

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아이콘 별사냥꾼 (2011-11-18 23:18:35 KST)
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흠 또 다른 방법도 있었네요
하지만 실패;;;
실행되는 트리거가 보기에는 별거 없지만 게임 내부에서는 복잡하게 돌아가는 모양인지 보통의 방법으로는 안 먹히는 놈인듯하네요;
아이콘 HushChoco (2011-11-19 09:12:01 KST)
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저 트리거는 한번의 광역공격에만 반응하는 트리거이고 혹시 광역공격이 여러번 들어간다면
저 트리거에 끄기를 삽입하면 한번만 반응하지 않을까요?
아이콘 별사냥꾼 (2011-11-19 09:55:04 KST)
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ㄴ 트리거 끄기야 기본적으로 들어가 있습니다만;;
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