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작성자 아이콘 별사냥꾼
작성일 2011-11-24 01:09:52 KST 조회 1,128
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으으 defiance님 깜빡할 뻔 했네요 [메테오 예제] - 수정본

 

대강 이런 거 원하시는 거 맞으실라나;;;;

깜빡하고 그냥 잘 뻔했다가 급히 만들어서 좀 이상할 수도 있습니다;;;

지속 효과가 처음에 연결되어 있는데

여기에서 주기수랑 주기적 오프셋 설정하시면 여러개 떨어지고 할 겁니다...

 

 

=============================================================================================

 

수정

: 시전자와의 거리에 상관없이 1초 후에 충격 지점에 떨어집니다.

유닛 만들기 효과 를 사용하여 유닛을 만들고

지속 시간 1초짜리 동작을 만들고 최종 효과에 영역 검색-피해 효과를 연결했습니다.

만들기 효과에서 동작 적용 효과를 연결해주면

시전자에게 처치 수가 정확히 적용됩니다.

 

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defiance (2011-11-24 07:22:35 KST)
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감사합니다~~
아이콘 핵국수도얼큰하네 (2011-11-24 07:24:05 KST)
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..화염병?
defiance (2011-11-24 07:44:15 KST)
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아 그리고 한가지 질문이 있는데요 메테오를 쓰고나면 프레임이 떨어지는데 그건 어떻게 해야하나요
defiance (2011-11-24 07:47:49 KST)
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이거 폭발 이펙트가 제대로 삭제가 안되서 그런거 같은데 뭘 건드려야하나요?
아이콘 별사냥꾼 (2011-11-24 10:27:42 KST)
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ㄴ 으음;;;; 전 이상이 없어서.....
폭발 모델 행위자에서
BSD 설정한 부분에서 열기에 소멸로 지정해주시고
나머지는 다 없음 으로 해줘보세요.
아이콘 Kduk (2011-11-24 16:22:33 KST)
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봨!! 감사합니다 ㅠ
아이콘 Kduk (2011-11-24 16:27:43 KST)
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으으..근데 카라스 근처에 메테오를 시전하면 LTE보다 빠르게 떨어지네요 ㅠ
아이콘 별사냥꾼 (2011-11-24 21:12:11 KST)
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ㄴ 수정하였습니다.
아이콘 Kduk (2011-11-24 22:10:04 KST)
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ㄴ부왘 빠른수정 감사합니다
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