작성자 | 별사냥꾼 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2011-11-24 01:09:52 KST | 조회 | 1,128 |
첨부 |
|
||
제목 |
으으 defiance님 깜빡할 뻔 했네요 [메테오 예제] - 수정본
|
대강 이런 거 원하시는 거 맞으실라나;;;;
깜빡하고 그냥 잘 뻔했다가 급히 만들어서 좀 이상할 수도 있습니다;;;
지속 효과가 처음에 연결되어 있는데
여기에서 주기수랑 주기적 오프셋 설정하시면 여러개 떨어지고 할 겁니다...
=============================================================================================
수정
: 시전자와의 거리에 상관없이 1초 후에 충격 지점에 떨어집니다.
유닛 만들기 효과 를 사용하여 유닛을 만들고
지속 시간 1초짜리 동작을 만들고 최종 효과에 영역 검색-피해 효과를 연결했습니다.
만들기 효과에서 동작 적용 효과를 연결해주면
시전자에게 처치 수가 정확히 적용됩니다.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.