작성자 | 만패 | ||
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작성일 | 2011-11-29 00:05:16 KST | 조회 | 1,034 |
제목 |
간단한질문하나만요..
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일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
그리고
조건
((1단계 구역1에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 1 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)에 있는 살아 있음 상태의 유닛 수) == 0
((1단계 구역1에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 2 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)에 있는 살아 있음 상태의 유닛 수) == 0
((1단계 구역1에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 3 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)에 있는 살아 있음 상태의 유닛 수) == 0
((1단계 구역1에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 4 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)에 있는 살아 있음 상태의 유닛 수) == 0
((1단계 구역1에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 5 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)에 있는 살아 있음 상태의 유닛 수) == 0
((1단계 구역1에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 6 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)에 있는 살아 있음 상태의 유닛 수) == 0
Then
일반 - (행동) 6회 반복
행동
유닛 - 플레이어 6에게 1개의 일벌레(을)를 (1단계 구역1의 무작위 지점)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
일반 - (행동) 3회 반복
행동
유닛 - 플레이어 6에게 1개의 건설로봇(을)를 (1단계 구역1의 무작위 지점)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
Else
이 트리거에서 조건에 보면
1~6플레이어의 유닛 수가 0개일때 행동을 실행하는건데요..
for문으로 돌리니까 조건도 제대로안먹히고 행동은 6번실행하더라고요..
이런류의 트리거를 상당히 만들어야해서 그러는데.. 빨간색 글씨를 조건 1개로 표현할순없을까요?
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