작성자 | 만패 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2011-12-02 23:22:44 KST | 조회 | 1,114 |
제목 |
저장소에 정수 저장햇는데;;
|
1. 저장소 저장
이벤트
타이머 - 게임 시간(으)로 매 5.0초
지역 변수
조건
행동
유닛 그룹 - ((전체 지도)에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 1 소유 영웅[1] 유닛. 최대 아무 양개)의 각 유닛을 선정하여 (행동) 실행
행동
변수 - 쒜키루 = ((선정된 유닛)의 쒜키루 강화 효과 동작 중첩 수) 설정
UI - (모든 플레이어)의 자막 영역에 (텍스트(쒜키루)) 표시
저장소 - 저장소 DMS[1]에 부문 "1"의 "unit"(으)로 유닛 (선정된 유닛) 저장
저장소 - 저장소 DMS[1]에 부문 "1"의 "amount"(으)로 정수 쒜키루 저장
저장소 - 저장소 DMS[1] 저장
2. 저장소 열기
이벤트
게임 - 지도 초기화
지역 변수
조건
행동
저장소 - 플레이어 1 저장소 "DMS" 열기
변수 - DMS[1] = (마지막으로 연 저장소) 설정
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
(플레이어 1에게 저장소 "DMS" 존재) == 참
Then
저장소 - 플레이어 1(을)를 위해 저장소 DMS[1]에서 부문 "1"의 "unit" 복구, (기지 구역1의 중앙)에서 0.0 방향
UI - (모든 플레이어)의 자막 영역에 (텍스트(쒜키루)) 표시
유닛 그룹 - ((전체 지도)에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 1 소유 영웅[1] 유닛. 최대 아무 양개)의 각 유닛을 선정하여 (행동) 실행
행동
일반 - (행동) 쒜키루회 반복
행동
환경 - (선정된 유닛)(으)로부터 (선정된 유닛)에 쒜키루 실행
저장소 - 저장소 DMS[1] 저장
Else
저장소 - 저장소 DMS[1] 저장
이런식인데요
유닛 자체는 불러오는법을 알겟는데
정수같은걸 저장해서 업그레이드레벨이나 동작중첩수 이런걸 불러오는법을모르겟어요;;
정수 불러오는 함수가 따로 없는거같던데;; 저장만 하면 저절로 불러와지는거 아닌가요?
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.