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작성자 만패
작성일 2011-12-02 23:22:44 KST 조회 1,111
제목
저장소에 정수 저장햇는데;;

1. 저장소 저장
    이벤트
        타이머 - 게임 시간(으)로 매 5.0초
    지역 변수
    조건
    행동
        유닛 그룹 - ((전체 지도)에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 1 소유 영웅[1] 유닛. 최대 아무 양개)의 각 유닛을 선정하여 (행동) 실행
            행동
                변수 - 쒜키루 = ((선정된 유닛)의 쒜키루 강화 효과 동작 중첩 수) 설정
                UI - (모든 플레이어)의 자막 영역에 (텍스트(쒜키루)) 표시
                저장소 - 저장소 DMS[1]에 부문 "1"의 "unit"(으)로 유닛 (선정된 유닛) 저장
        저장소 - 저장소 DMS[1]에 부문 "1"의 "amount"(으)로 정수 쒜키루 저장
        저장소 - 저장소 DMS[1] 저장

 

2. 저장소 열기
    이벤트
        게임 - 지도 초기화
    지역 변수
    조건
    행동
        저장소 - 플레이어 1 저장소 "DMS" 열기
        변수 - DMS[1] = (마지막으로 연 저장소) 설정
        일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
            If
                (플레이어 1에게 저장소 "DMS" 존재) == 참
            Then
                저장소 - 플레이어 1(을)를 위해 저장소 DMS[1]에서 부문 "1"의 "unit" 복구, (기지 구역1의 중앙)에서 0.0 방향
                UI - (모든 플레이어)의 자막 영역에 (텍스트(쒜키루)) 표시
                유닛 그룹 - ((전체 지도)에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 1 소유 영웅[1] 유닛. 최대 아무 양개)의 각 유닛을 선정하여 (행동) 실행
                    행동
                        일반 - (행동) 쒜키루회 반복
                            행동
                                환경 - (선정된 유닛)(으)로부터 (선정된 유닛)에 쒜키루 실행
                저장소 - 저장소 DMS[1] 저장
            Else
                저장소 - 저장소 DMS[1] 저장

 

이런식인데요

 

유닛 자체는 불러오는법을 알겟는데

 

정수같은걸 저장해서 업그레이드레벨이나 동작중첩수 이런걸 불러오는법을모르겟어요;;

 

정수 불러오는 함수가 따로 없는거같던데;; 저장만 하면 저절로 불러와지는거 아닌가요?

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아이콘 고자왈애자왈 (2011-12-03 16:22:45 KST)
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변수 - [로딩할 변수] = (저장소 [님이 저장한 저장소]에서 구역 [부문]의 [키](을)를 정수 값으로 불러오기) 설정
Lain311 (2011-12-04 09:51:44 KST)
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근데 존재는 왜 확인하세요 열기하고 변수지정까지 했으면 무조건 참이죠
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