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작성자 전대멀
작성일 2011-12-06 00:23:14 KST 조회 1,309
제목
걱정되는 스킬 구현들..

보스몬스터는 평타 뿐만이 아니라 스킬도 화려해야된다는 일념하에

열심히 기획을 한것 까진 좋았는데..

암만 생각해도 이건 어떻게 짜야 되는거지 라고 답이 안나오는 스킬들이 몇개 있습니다;

 

1. 유닛 A가 B지점으로 점멸, 거리는 6 정도, 그리고 1초 뒤 그 사이에 지점대상으로

거리2당 하나씩 유성 세 개가 한번에 떨어지게 하는 스킬

- 스킬 범위라곤 영역검색만 해봤는데.. XYZ의 길을 뚫어야될듯 ㅠ

 

2. 유닛 A를 중심으로 처음엔 십자가 방향으로 4개의 미사일 발사, 그 다음엔 X자 방향으로 4개의 미사일 발사.

미사일은 유닛 반경으로 1정도의 피해범위를 가지고 있으며 속도는 5정도.

- 덜덜

 

3. 유닛 A가 적대 유닛 B한테 스킬을 시전하면 B를 중심으로 점점 검은색 원이 커지고, 4초 뒤 반경 6 정도의 검은색 원에서 검은 불기둥이 솟구쳐 오르면서 주위 데미지.

- 덜덜2

 

4. 유닛 A가 공격 가능한 공중 유닛을 소환, 공중 유닛은 적대 관계인 B를 붙잡고 2의 속도로 이동. B는 행동 불가이며, B와 동맹인 C가 10초안에 공중 유닛을 처치하지 못하면 B는 즉사. 유닛 A는 계속 행동 가능 상태.

- 와우 얼왕의 발키리를 생각하며 만들어봤어요.. 구현은...

 

5. 와우 불땅 알리의 화염회오리폭풍(?)

- 이게 제일 답이 안나와요 ㅠ

 

 

스킬 기획할 때는 마냥 즐거웠는데 막상 구현에 옮기려니 손이.. 덜덜

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아이콘 _SoRry (2011-12-06 00:42:36 KST)
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2는 즉시시전인가요?

그렇다면 (능력 사용) - (지속효과 생성[더미] {초기지연 1.5초} ) - (초기효과:지속효과 1[십자가]) - (만료효과 : 지속효과2 {X자}) 이렇게 하시고

속도는 이동장치의 최대속도를 만지시면 되고 미사일 범위는 발사효과에서 (지속효과)-(검색) 이어주시면 됩니다...

막상 설명하려니 어렵네요;
아이콘 별사냥꾼 (2011-12-06 02:59:44 KST)
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1. 지속 효과 생성 - 주기적 오프셋
2. "
3. 이건 그냥 행위자 이벤트 이용해서 모델 크기 키우고 마지막에 모델 생성하면 됩니다.
4. B에다 명령 불가 동작을 넣고 힘 적용을 주기적으로 시켜주면 될듯. 동작 만료 효과는 처치로 끝내버리고요.
5. 와우를 열심히 안 해서 모르겠네요
아이콘 전대멀 (2011-12-06 10:43:48 KST)
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답변 감사합니다! 한번 시도해봐야겠네요 ㅎㅎ
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