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작성자 만패
작성일 2011-12-09 23:06:24 KST 조회 1,021
제목
데이터 피해량 정할때

필드 켈모리안 광부 - 가우스 소총 (피해)
검색: 영역 - 반경 (0.3332|0.6665|1)
검색: 영역 - 반경 보너스 (0|0|0)
검색: 영역 - 보너스 (0|0|0)
검색: 영역 - 비율 (0.3332|0.3332|0.3332)
검색: 영역 - 원호 (360|360|360)
검색: 영역 - 유효성 검사기 ((없음)|(없음)|(없음))
검색: 영역 - 최대 개수 (-1|-1|-1)

 

이렇게하면 반경0~0.3333은 1, 0.3333~0.6666은 0.6666, 0.6666~1은 0.3333 데미지 받아야하는거 아닌가요?

 

피해 값이 10인데 유닛한테 공격하면 그 유닛은 데미지가 13인가 14정도다네요.. 뭐가 문제죠..;?;

 

그리고 만약 타우렌우주해병이나 수정탑rpg처럼 방사피해 넣을려고하는데 피해 값 영역 수정해서 하는게 아니라면 어떤식으로 하는건가요..?

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아이콘 만패 (2011-12-09 23:06:38 KST)
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방사피해는 범위피해를말하는거임..혹시나해서
아이콘 청동서생원 (2011-12-09 23:10:23 KST)
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혹시 제외에 대상 안넣으신거 아닌가요
대상유닛 제외 안시키고 방사피해 넣으면 일단 대상유닛 때리면서 피해주고 때린 지점에서 영역검색해서 아까 맞은 대상유닛 한번 더맞는걸로 암
아이콘 청동서생원 (2011-12-09 23:12:34 KST)
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그리고 공성전차 방사피해 뜯어보니까 좁은범위 1 중간범위 0.6 넓은범위 0.3으로 하셔야할듯
아이콘 청동서생원 (2011-12-09 23:14:51 KST)
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파일포켓 이미지
이렇게요 ㅇㅇ;
아이콘 만패 (2011-12-09 23:29:28 KST)
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검색 제외에서 (없음)(대상) 여기서 없음이랑 대상이랑 차이가 뭔가요?
왜 첫번째껀 없음이고 두번째껀 대상이죠..?; 이해가 안되네요 ㅜㅜ
아이콘 별사냥꾼 (2011-12-10 00:26:14 KST)
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ㄴ 첫번째가 없음인게 아니라 없음과 대상이 하나입니다.
없음이 있는 곳은 효과를 정해서 뭔가를 하는건데 상관안하셔도 되는겁니다.
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