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작성자 아이콘 DoMiNiOnZ
작성일 2011-12-20 16:51:12 KST 조회 1,293
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아직 반응속도 고쳐지진 않았나요?

1인칭 시점의 유즈맵을 만들어볼까하다가 반응속도때문에 제작도중에 중단을했다가...

 

다시 복귀할까하는데요.. 입력장치인 키보드나 마우스로인해 발동하는 트리거들의 반응속도 고치는 프로그램같은건 아직 안나왓나요? 유유~

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아이콘 별사냥꾼 (2011-12-20 17:03:09 KST)
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안 고칠듯
Lain311 (2011-12-20 17:04:24 KST)
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키누름 이벤트로 트리거 만드시구요.
트리거 발동 시 즉시 짧은 거리를 이동 시키는 트리거와 부울 변수 참 거짓 값해주세요
그리고 주기적인 트리거보다 트리거1개로 무한과 대기 0.0625초 하는게 가장 빠를것 같아요.
아이콘 DoMiNiOnZ (2011-12-20 17:18:59 KST)
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별사냥꾼 // 에효-0-;;

Laing311 // 제작할당시 케릭터의 동작을 트리거에 연결해서 최대한빠른반응을 할수있게 만들었었는데... 그래도 어느정도 한계는 있더군요..; 트리거 이벤트중에 키보드나 마우스를 읽어오는 트리거는 반응이 무조껀 느립니닷..
아이콘 만패 (2011-12-20 19:12:43 KST)
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어디서 봣는데 유닛 능력칸에 이동 버튼을 만들어서 이동하게 하면 어떨까요??
아이콘 바이킹[] (2011-12-20 21:20:02 KST)
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만패/그 방법으로 리듬게임 만들려다 ㅈㅈ
Lain311 (2011-12-20 22:13:49 KST)
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존 그냥 현재 최고 빠른거라 생각되는걸 써본거에요..
별 차이는 못느끼지만 명령 버튼으로 하는 방법도 있어요 ㅎ
고자왈애자왈2 (2011-12-22 14:07:24 KST)
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키 인식하는게 맵이 아니라 베틀넷 연결을 통하는거라 시간이 걸림.. 스1의 랜방과 베틀넷방을 생각하시면 될듯. 이건 아런처럼 #L3 이런걸 지원해주지 않는 이상 어캐 못해요.
아이콘 DoMiNiOnZ (2011-12-22 15:30:39 KST)
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배틀넷 2.0이나오면 조금더 빨라지려나 ㅎ_ㅎ
defiance (2011-12-22 19:58:49 KST)
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도미님 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ 오랜만이에요
아이콘 DoMiNiOnZ (2011-12-23 08:02:45 KST)
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하이
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